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幼儿园案例分析:对幼儿成就感的分
析
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幼儿园案例分析:对幼儿成就感的分析
建构区的一角,我们提供了八根长条形的积木,一个标
记用的夹子和一块宝丽板,鼓励孩子们比赛搭高楼,看谁的
楼房搭得更高,规则是楼房不会倒,并且积木都用完。由于
孩子们刚开始进行大型积木的建构,很多孩子缺少垒高的经
验和技能,大多只会平铺或者堆砌,镂空竖向垒高的情况很
少,我们因此而在建构区添加了这个“叠叠高”游戏,一来可
以帮助孩子练习垒高的技能。同时也能锻炼孩子的开放性思
维。孩子每成功一次,就可以把标有大拇指的夹子夹到同等
高度,下一次操作,再看看是否能超过这个标记。
活动实录
小蒯第一次玩这个“叠叠高”游戏,游戏一开始,他就把
积木一根一根垒起来。十公分左右的积木一根接一根竖着垒
起来,重心很高,积木一次又一次地倒塌下来。小蒯很有耐
心地不断尝试,一次、两次、三次…………在经历了大约六七
次的失败之后.他终于改变了方法,把最底下的三根积木横
过来放,然后再垒高。这样,积木的重心降低了,小蒯终于
获得了成功。我当时想,他会不会由此受到启发,想到更多
的方法呢?但是很可惜.随后,小蒯就放弃了这个游戏,去
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玩多米诺骨牌了。
小俞过来了,他也把积木一根一根竖起来首尾相叠,显
然,小俞要有经验得多,当积木达到一定高度,他发现积木
不太稳,就把其中一根积木横了过来,再继续往上垒,很可
惜,这一次尝试还是失败了。紧接着,小俞换了一个方法.先
用四根积木在底部搭出一个组合,再把剩下的积木一根根垒
起来,这一次,他很容易就成功了。第三次,小俞又在底部
减少了一根积木,用来增加“楼房”的高度。刚开始,“楼房”
倒了,小俞略微进行了调整,把最下面一根积木移到上面保
持平衡,果然,“楼房”稳稳地“站”在了地垫上。紧接着,小
俞又减少了一根底部的积木以增加“楼房”的高度。这一次,
楼房更高了,搭的时候更不容易,“楼房”一次又一次地倒下
来。小俞不断地尝试着“一根横、七根竖”的方法,努力让“楼
房”不倒下来。
游戏分析
小蒯一开始使用了最直接的方法,把积木竖向连接进行
垒高。在他的思维里面,这种长条积木这样搭是最高的,想
法很准确,操作却有很大难度。小蒯平时比较好动,能专注
一件事情并坚持这么长时间,很不容易。他的坚持让我看到
了他行为模式的一种变化,也看到了他思维方式的改变与突
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破,显然,这种突破比游戏的成功与否更有价值。在终于获
得了首次的成功之后,他变换了游戏。对他来说,成功就像
一颗非常诱人的糖果.当还差一点点就能够着的时候,是他
欲望最强烈也是最积极主动的时候。但是,当通过千辛万苦
好不容易得到之后,他却会停留在自己的成功点上。而不愿
意去破坏这一份满足感。由此可以想到,一个游戏的难易程
度对孩子来说是非常重要的,游戏难易要适度,这样才能最
大限度地唤起孩子参与活动的热情,激起孩子探索的欲望。
与小蒯相比,小俞在整个游戏过程中反映出自身所具备
的一些品质。他的建构经验比较丰富,在建构的全过程中,
小俞经历了三次失败,但他对失败的处理方式更积极而有效。
什么方法容易得到成功,他会再试一次.什么方法比较难,
他会马上进行更换,或者留到最后。小俞在建构过程中有一
种直觉,这种直觉来自于他以往的建构经验,这正是小蒯所
欠缺的。其次,小俞的思维灵活清晰并有策略。整个探索过
程,小俞不断变换建构的方法让“楼房”的高度达到更高层次,
并且每一次都是依循一定的轨迹采用逐步递减的方式来实
现自己的目标,从中可以看出,他的建构过程并不是随心所
欲的,而是有一定的计划性。如何让“楼房”达到更高的高度,
在他的头脑里有非常清晰的概念和思路。与小蒯相比,小俞
坚持的时间更长,不断获得的成功激励着他的探索行为,让
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他乐此不疲。在这个过程中,游戏带给孩子的。不仅仅是技
能上的学习、思维上的锻炼,更是良好学习品质的促成:主
动、积极、坚持,不断反思自己的行为。不断调整、创造新
的行动,这些,都有助于孩子现在与将来的学习。
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