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网络092刘砺锋
设计一个简单的五子棋游戏
一、设计目标与内容
了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;
基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;
掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;
能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②两人下棋时,两人下棋算法的设计。③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。
二、设计要求
用VC++进行编码,实现应用程序的功能。注重编码质量,代码要有适当的注释;
提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。
总体设计
运行时效果如下:
图3-1
这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。
详细设计
新建工程game_wzq
选择单文档应用程序,在Step 4 of 6中先中Windows Sockets复选框。如下图:
图3-2
资源编辑
黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:
IDB_BLACK
DB_WHITE
黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:
IDC_CURSOR1 黑棋子
IDC_CURSOR2 白棋子
黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示
IDI_BLACK
IDI_WHITE
菜单以供操作:
开始: ID_START
保存: ID_SAVE
打开: ID_OPEN
如下图所示:
图3-3
变量函数
首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:
在MainFrm.h文件里面,把CStatusBar m_wndStatusBar 为public
接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数:
//两个鼠标
HCURSOR hcursorwhite;
HCURSOR hcursorblack;
//棋盘数组
int wzq[19][19];
// colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下
bool colorwhite;
//棋子位图
CBitmap m_bmblack;
CBitmap m_bmwhite;
//保存文件
void Save();
//检查是否结束
void over(CPoint point);
//鼠标操作
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//鼠标图形更换
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);
//菜单的开始
afx_msg void OnStart();
//菜单的保存
afx_msg void OnSave();
//菜单的打开
afx_msg void OnOpen();
具体实现
1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。在如下函数添加设置窗口大小的语句:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;
cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX;
//设置窗口大小:400*340
cs.cx=450;
cs.cy=500;
return TRUE;
}
2、初始化变量:
在构造函数里添加初始代码:
CGame_wzqView::CGame_wzqView()
{
//Load鼠标图像和棋子位图
hcursorblack=AfxGetApp()-LoadCursor(IDC_CURSOR1
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