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2023 Q1
手游趋势白皮书 【动作竞技类】
( 射击+fighting+MOBA )
亚太市场潜力报告
用 数 据 拥 抱 手 游 市 场 的 变 化 与 机 会
目录
本系列全球手游报告,将分为六大类型游戏主题发
01. 02. 布,每两周更新,以下为主题类别 :
各地区游戏玩家总数 各地区付费游戏玩家
/3 总数
/4
03. 04.
近3个月热门营销游戏 近3个月优质广告创意
/6 /7
05. 06.
SoWork品牌服务项目 广大大品牌服务项目
/9 /10
动作竞技类手游崛起 总玩家增长约1.57M
各市场需增长0.8% ,否则应调整营销方案 2023 Q1 季度总数
动作竞技类势不可挡,虽环比增长仅0.8%r较为缓慢,但总
玩家数仍达186.24M ,保持不错的增长趋势。以玩家数来看, 186.24M
印尼、菲律宾和越南成为主要市场。
0.8%
龙头市场:印尼玩家數是日本的9.82 倍
相较于2022 Q4
印尼、菲律宾和越南有广阔用户基础,尤其印尼人数庞大,
玩家数达68.2M ,占动作竞技类总体玩家数的37% ,与占比
57% 67%
最低的日本相比,更多了61.28 M ,市场成熟。 57%
49%
43%
在菲律宾市场,每10个就有7个人玩动作竞技 30% 39% 30%
类手游,玩家占比最高
10%
菲律宾拥有36.4M的较高玩家数量,占比更达67%为首,若
想提升下载量,菲律宾同样是值得深入开拓的潜力市场。
资料来源:Global Web Index全球市调资料库
资料期间: 2022Q4 and 2023Q1
总付费游戏玩家增长1.98M ,各市场需提升2.6%才算有成长
印尼和泰国的付费玩家数 占总体的5成 2023 Q1 季度总数
印尼、泰国擁有37.06M的付費玩家,成为推进付费玩家激增
的关键角色,泰国更以47%付费占比,每10个人就有5个玩 76.8M
家就有5个是付费玩家,以此迅速成为市场新贵。
2.6%
印尼付费玩家数是香港的46.67倍
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