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《Flash动画制作》课程标准
一、课程信息
课程编码课程名称:Flash动画制作
课程类型:B
课程类型:专业核心
课程学分:4
参考课时: 64(理论44+实践20)
课程性质:必修课
开课部门:信息技术系
适用专业(层次):计算机应用专业(平面设计与网页设计方向)(高职)
先修课程:《计算机基础》、《图形图像处理》、《设计理论》
后续课程:《非线性编辑》
职业资格:平面设计师
制订:《Flash动画制作》课程组
批 准 人: 王兰英
课程负责人:王兰英
二、课程简介
《Flash动画制作》课程是高职院校计算机应用技术专业的一门专业核心课程。着力培养学生科学思维能力、创新能力和理论联系实际能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,提高学生综合素质,是一门具有较强实践性的职业能力课程。
三、课程定位
本课程是计算机应用技术专业的核心课程。
本课程主要针对计算机应用技术专业平面设计等相关岗位开设,由于该课程具有较强的操作性和实践性,通过对本课程的学习能使学生掌握平面设计实际操作技能,能够熟练设计Flash动画的具体工作流程及设计能力,能满足企业单位、设计公司对计算机应用平面设计方向的实际需要。同时,养成良好的学习习惯,提高自主学习能力和创新意识,为学生深入学习计算机应用技术平面设计专业的其它相关课程,并为参加社会实践工作打下的基础。
四、课程设计
本课程以Flash动画制作项目为载体,根据岗位工作任务要求,确定学习目标及学习任务内容;采取行动导向(项目教学、案例教学)教学模式,以教师为主导,学生为主体,以个人简介Flash动画的设计与制作为导向组织教学及考核。
五、课程培养目标
(一)总体目标
通过本课程学习,要求能达到相关计算机应用类人才的培养标准。理解二维动画的设计,能够根据实际Flash动画要求, 合理地进行动画元素的使用;养成良好的沟通能力与团队协作精神,具有安全文明的工作习惯、良好的职业道德、较强的质量意识和创新精神。
(二)专业能力目标
较好地理解Flash动画的制作原理并了解不同动画形式的具体应用,能够正确选用补间动画、引导层动画、遮罩动画,独立完成动画制作,熟练掌握Flash动画的制作原理,熟练使用元件掌握Flash动画中铅笔、线条、钢笔工具的绘制方法。
(三)方法能力目标
能进行简单代码调试,能够使动画的交互功能得到体现,独立绘制Flash动画中的GIF动画。
(四)社会能力目标
具有敏锐的网络信息意识,善于整合资源、乐于团队协作,具有良好的职业道德与敬业精神。
六、课程内容和要求
课程内容和要求
本课程总学时数为64学时,其中理论课学时数为20,实践课学时数为44。
(一)课程总体设计
课程共设计了6个学习项目,项目又分解成若干个学习型工作任务。
表1 《Flash动画制作》课程内容及学时分配
项目编号
项目名称
学习型工作任务
学时
项目一
Flash基础知识
任务1 初识Flash软件
2
4
任务2 Flash基本绘图工具
2
项目二
逐帧动画设计
任务3 GIF动画的设计
2
6
任务4 卡通人物的绘制与动画制作
4
项目三
补间动画设计
任务5 动作补间动画设计方法
2
16
任务6 云雾缭绕动画的制作
4
任务7 小船行进动画的制作
4
任务8 形状补间动画设计方法
2
任务9 书翻页动画的制作
4
项目四
驾驶员考试动画制作
任务10 弯道行驶考试规则
2
8
任务11 侧方停车考试规则
2
任务12 倒车入库考试规则
2
任务13 直角弯考试规则
2
项目五
遮罩动画设计
任务14 地球仪转动动画制作
2
8
任务15 战地场景动画制作
2
任务16 手机屏幕放大效果动画制作
2
任务17 擦黑板效果动画制作
2
项目六
交互动画设计
任务18 音乐文件导入
6
22
任务19 音乐MV歌词的制作
8
任务20 音乐MV按钮的插入
8
总计
64
(二)项目内容
表2 项目一教学内容与要求
学习项目
Flash基础知识
参考学时
4
学习型
工作任务
任务1 Flash软件的发展历史
2
任务2 Flash基本绘图工具
2
教学目标
知识
1.了解Flash的发展历史。
2.了解Flash动画软件的基本绘图工具。
能力
1.能够掌握Flash软件的基本工作流程及方法。
2.能够应用Flash软件在计算机多媒体设计中的熟练使用。
3.能够掌握Flash动画的设计流程和制作工程。
情感
1.爱护设备,遵守操作规程。
2.具有良好的人际沟通能力和团队协作精神。
3.具有较强的自学和获取新知识及可持续发展的能力。
思政元素
工匠精神的传承
教学内容
1.Flash软件的发展及演化。
2.Fl
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