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第 九 章 使用动画组件和代码片断 学 习 目 标 组件是一种带有参数的影片剪辑,【代码片断】窗口则预制了一些常用的代码整合,使用它们可以提高制作动画的效率。本章主要介绍使用各种组件和代码片断的方法。 9.1 常用【UI】组件 在Animate 的组件类型中,【UI】(User Interface)组件用于设置用户界面,并实现大部分的交互式操作,因此在创建交互式动画方面,【UI】组件应用最广,也是最常用的组件类别之 一。 组件的类型 创建按钮组件 创建复选框组件 创建单选按钮组件 创建下拉列表组件 创建文本区域组件 创建进程栏组件 创建滚动窗格组件 创建数字微调组件 创建文本标签组件 创建列表框组件 9.1.1 组件的类型 Animate中的组件都显示在【组件】面板中,选择【窗口】|【组件】命令,打开【组件】面板。在该面板中可查看和调用系统中的组件。【UI】(User Interface)组件和【Video】组件两类 。 9.1.2 创建按钮组件 按钮组件【Button】是一个可使用自定义图标来定义其大小的按钮,它可以执行鼠标和键盘的交互事件,也可以将按钮的行为从按下改为切换。 9.1.3 创建复选框组件 复选框是一个可以选中或取消选中的方框,它是表单或应用程序中常用的控件之一,当需要收集一组非互相排斥的选项时都可以使用复选框 。 9.1.4 创建单选按钮组件 单选按钮组件【RadioButton】允许在互相排斥的选项之间进行选择,可以利用该组件创建多个不同的组,从而创建一系列的选择组 。 9.1.5 创建下拉列表组件 下拉列表组件【ComboBox】由3个子组件构成:【BaseButton】、【TextInput 】和【List】组件,它允许用户从打开的下拉列表框中选择一个选项 。 9.1.6 创建文本区域组件 文本区域组件【TextArea】用于创建多行文本字段,例如,可以在表单中使用【TextAre】组件创建一个静态的注释文本,或者创建一个支持文本输入的文本框 。 9.1.7 创建进程栏组件 使用进程栏组件【ProgressBar】可以方便快速地创建出动画预载画面,即通常在打开Animate动画时见到的Loading界面。配合上标签组件【Label】,还可以将加载进度显示为百分比 。 9.1.8 创建滚动窗格组件 如果需要在Animate文档中创建一个能显示大量内容的区域,但又不能为此占用过大的舞台空间,就可以使用滚动窗格组件【ScrollPane】。在【ScrollPane】组件中可以添加有垂直或水平滚动条的窗口,用户可以将影片剪辑、JPEG、PNG、GIF或者SWF文件导入到该窗口中 。 9.1.9 创建数字微调组件 数字微调组件【NumericStepper】允许用户逐个通过一组经过排序的数字。该组件由显示上、下三角按钮旁边的文本框中的数字组成 。 9.1.10 创建文本标签组件 文本标签组件【Label】是一行文本。用户可以指定一个标签的格式,也可以控制标签的对齐和大小 。 9.1.11 创建列表框组件 列表框组件【List】和下拉列表框很相似,区别在于下拉列表框一开始就显示一行,而列表框则是显示多行 。 9.2 创建视频类组件 Animate 2020的【组件】窗口中还包含了【Video】组件,即视频类组件。该组件主要用于控制导入到Animate 中的视频 。 7.2.4 制作骨骼动画 创建骨骼动画的方式与Animate中的其他对象不同。对于骨架,只需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当补间图层。 7.3 课堂互动 本章的课堂互动部分是制作3D平移动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解图层动画的运用。 7.4 拓展案例 本章的拓展案例部分是创建荡秋千动画和创建倒影效果。 《Animate实战全能一本通》 第 八 章 使用脚本制作交互式动画 学 习 目 标 使用ActionScript动作脚本语言可以与Animate后台数据库进行交流,结合脚本语言,可以制作出交互性强、动画效果更加绚丽的动画。本章主要介绍ActionScript语言知识及其交互式动画的应用内容。 8.1 ActionScript语法
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