- 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息技术教材分析; 提升学生的信息素养是信息技术教育的核心任务;1.你怎么理解“信息技术”?
2.你认为小学阶段的信息技术教学应达到什么目标?
3.你怎么理解“信息素养”?
4.你怎么上信息技术课?
5.什么是冰山效应?
;对“信息技术”的理解;小学阶段的教学目标;对“信息素养”的理解;
几种常见的基本教学模式:
1、讲授演示。(口语+投影,适合概念性复杂问题的讲授)
2、启发式。(启发学生思考,主导+主体)
3、课堂讨论。(教师要设计主题、掌控过程、引导方向)
4、探索式。(引导学生完成特定任务的探究学习)
5、实验操作。(教师指导上机实验)
6、巩固复习。(强化记忆、加强理解是知识系统化);=;第三册第二单元;信息技术课的评价管理;学生真正学到知识了吗真正理解知识了吗为什么收集信息? 信息≠知识为什么设计活动? 活动≠理解为什么使用技术? 技术≠教学是否完成了任务? 任务≠能力; 如果教师不了解如何更加有效地运用技术,所有与教育有关的技术都将没有任何实际意义。计算机并不是什么神奇的魔法,而教师才是真正的魔术师。 ——英特尔公司首席执行官 Paul Otellini博士;问题时间;lioolv@163.com
QQ:Tel:南宁市民主路小学 林大华
学校网站:;(一)使快乐成为学习和创造之源
教学初始,教师要注意创设情境,激发兴趣和求知欲;
教学中要鼓励引导,让学生体会学习和创作的快乐;
评价时要注重个体差异,给予每个孩子以关照和鼓励,注重学生之间的互评和相互欣赏。总之,整个教学过程中要使学生在快乐、宽松的气氛中学习、创作和交流。;(二)用好教材
教材作为课程的重要资源,只是开展教与学的指导性或建议性资料,是一种工具和手段,而不是教学目的和主宰。在使用教材时,教师不必局限于或固循教材中已有的教学设计(教材配套光盘中已有了教学方法和教学设计的参考)。教材不是教案,教材是更好组织教学内容的依据,提供教师一定方法、素材,提供学生学习的例子、理论依据。;(三)注重实践
在教学中,教师要把信息处理与交流的思想贯穿到教学的始终,让学生运用信息技术解决自己身边的日常学习与生活中的实际问题,突出实践性。这一方面是迎合信息技术课程本身的特点,另一方面是为了增加学生的过程性体验,让学生在经历实践的过程中产生丰富的个性化体验,促进对信息技术与信息文化的理解,提升自身的信息素养。;(四)明确教师在教学中的地位和作用
在信息技术教学中,学生处于主体地位,是自主学习、自我创造的主人;教师是课程的开发者、学习活动的组织者、情感的支持者、信息资源的设计者和咨询者以及思维的点拨者。在活动过程中,教师要引导和促进学生的学习活动,为学生的学习和创造提供帮助和服务,而不过多干涉学生创造的过程。学生学习兴趣的激发,学习活动的展开,学习动机的维持,尤其创新思维的训练都离不开教师。;(五)评价方式多元化
教师要尊重学生的创造性和个性,要面向全体学生。实施评价方式多元化是提高学生学习兴趣的重要手段和策略,目的是鼓励学生大胆尝试、探索和创造,发现学生的点滴进步,保护学生学习的积极性,引发求知欲,使学生获得成就感,树立自信心,使每一个学生都能在不断的激励中得到发展。
文档评论(0)