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回归简约,做最真实的设计
最近 扁平化“ ”的界面设计风格风靡一时,早在 Android4.0 推出的时候此设计风格就已经得到了广泛
的认可,再到 iOS7 的发布,则将这一设计风格推向了高潮。流行 平“”的界面风格不仅是一种趋势,
它的内在本质是希望遏制和消除多余的视觉元素,做真实的设计。
技术进步有时会过犹不及,在十九世纪,由于大规模的机械化生产,装饰品被快速及廉价的生产
出来,导致商品被过度装饰。类似的事情发生在最近几年,由于显示和样式技术允许设计人员能够
创建丰富的视觉界面,导致拟物化设计 (软件界面模仿现实世界中的实物纹理 )和复杂样式的过度使用
。
出于对在真实设计的追求,现代设计运动摒弃了 19世纪过度装饰的设计风格,使设计更加适合大规
模生产。今天,我们看到对 真实的设计“ ”的追求以 扁平化“ ”的趋势呈现出来,它拒绝拟物化设计以及
过多的视觉效果,追求简单,干净,以内容为中心的设计。
现代设计的诞生
19世纪后期,工业革命爆发,机械化大生产,对已有装饰风格的疯狂复制导致了大量劣质、扎眼的
商品,一些有影响力的现代设计先驱诸如奥地利建筑师阿道夫 洛斯的对此深感不满,同时现代设计·
先驱以自己的实际设计作品影响世人,倡导现代设计,例如: 现代建筑的旗手“ ”——著名建筑师勒 ·
柯布西耶、 摩天大楼之父“ ”——路易斯 沙利文。到了· 20 世纪中期,随着德国现代设计运动先驱赫尔
曼 穆特修斯的奔走相告、现代派建筑师菲利普· ·约翰逊的作品在纽约现代艺术博物馆的成功展出,
将现代设计运动逐步推向高潮。
经过大半个世纪的时间,现代主义运动开始盛行,直到 20 世纪中期,传统的风格和技巧被新的设计
方法所超越。其主旨是:远离不必要的装饰,走向一个更干净,更内敛克制的设计形式,其美在于
内容本身,而不是外在装饰,寻求一个和谐的形式与功能的融合。
数字化装饰
如果我们将短暂的软件设计、网页设计和现代设计的历史来做比较的话可以发现,两者有着相同的
发展过程,机械化大规模生产导致的过度的装饰在软件和网页设计中也可以看到,由于显示和样式
技术的迅猛发展,在软件界面和网站中,大量的装饰性的元素被过度使用。在早年的 Web 设计师中
热衷于使用动画、声音与图像,产生过于丰富的效果。
早期的带有图形用户界面的操作系统在外观和感觉上是相当基本的。当然,现实世界的隐喻,也得
到了运用,比如用图像文件夹来表示文件目录,带有斜面的按钮让用户知道它们是可以点击的。但
整体的审美感觉是 扁平化“ ”且克制的。不管设计者是否想提供一个丰富的视觉体验,但是黑白两色
且低分辨率的显示器限制了他们。
第一代 Mac OS 图形界面只用了两种颜色,苹果通过模仿现实生活中的物体来在传达深度、
纹理、按钮和图标等概念,界面的美观受制于当时的技术,而不是设计师。
随着技术的发展,设计师们获得了广阔的施展空间,视觉的自由度得到了极大的提升。对
于Windows XP ,微软推出了一个丰富多彩的风格,通过运用大量的亮部,阴影和渐变来模拟一个
现实物理外观。
苹果发布的 Mac OS X 则走得更远,富有光泽的塑料气泡造型的界面,拉丝铝的逼真图标等等。随
着时间的推移,操作系统的视觉样式得到加强,微软赋予 Windows 光泽,透明玻璃般的主题,而苹
果公司则为其桌面和移动操作系统赋予材质感、拟物化更强的设计风格,如带有皮革纹理的日历应
用程序,以及电子书阅读器逼真的翻页效果。
Windows Vista 的界面特色 Aero 主题,其光泽以及像玻璃一样的窗口镶边。
模仿现实生活中对象和纹理的样式,被说成是 拟物化“ ”——借用现实世界里的符号作为设计元素,目
的是为了让界面为用户所熟悉。最近,设计师们开始质疑笔记类的应用程序是否一定要设计成纸质
笔记本的样式,或日历类应用程序是否一定要设计成皮革和翻页效果。这样的做法确实能够给用户
来视觉上趣味性,但是同时它为了配合现实生活中的静态感受却与数字界面的流动性和活力格格
不入。
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