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回顾与展望!从 9 个方面聊聊用户体验设计的发展
这是一篇国外的用户体验设计回顾总结文,里边提到的 9个观点都特别有前瞻性,剥离开细
枝末节的视觉风格和交互原则,这些很有可能成为未来优秀设计师必备的硬能力。在甲方的
阴沟里待久了,来仰头展望下真正「以人为本」的设计思考。
一、扣像素是没前途的
你可能仍然花着大量时间对着屏幕对齐像素描点勾线,不过到了 2015 年,你也终于意识到你的
LinkedIn 技能表需要添加上「用户体验」光环。如果真是如此,那么你的 PS 生涯可能就此结束了
。不是说用户界面设计这行就要翘辫子了,而是说,当你自己被定位成一个所谓「用户体验设计师
」的时候,精力应该更少地放在狭义的用户界面设计上。以下将详细解释为什么现在那么多设计师
开始对刚才的观点深信不疑。
1. 都一个模子刻出来的
我们设计所面对的对象是浏览器、操作系统,而这些对象已经建立了完善的视觉语言规范和成熟的
交互模式。并且,日益流行的扁平化设计审美趋势让一切都变得像一个模子刻出来的一样。好吧,
也许这也不是坏事儿。
2. 现在的交互模式已经足够牛逼
你没有必要在设计一个门把手的时候重新发明一个新的转轴,两到三套把手类型就能把所有可能的
使用场景 hold 住。万事皆有理,不要为了创新而创新,譬如说给你的网站或 App 重新创建一套完
全神经病一样的导航系统,这可能长期给你带来一堆可用性问题。所以我们要面对的问题应该是:
在引入一个全新的交互模式的时候,你究竟是想要解决用户神马需求?如今,成熟易懂的交互设计
模板库已经逐步把我们从用户界面的设计中解放出来,让我们更多地将精力集中在思考对用户真正
重要的问题上:用最快最易接受的方式搞定问题。
3. App 随处可见, App 无处可寻
App 现如今已经不再是用户操作行为的终端了。它们演变成了用户手中的引擎,将数据被转化为可
用信息进行行为驱动。有些用户在使用一些设计得美美的天气应用时还只是偶然打开一下,看看明
后天的天气预报,但是这类应用最厉害的地方在于它可以在下雨的 15 分钟前提醒用户该带伞了 —
没错,牛逼就牛逼在它能通知。手机操作系统的一些功能,如苹果 Notification Center 之于 iOS
系统,或 Now on Tap 之于 Android 系统,都将用户的注意力从对界面的专注转移到对行为的理
解上。
4. 新的交互行为将跨越屏幕边框的边界
人工智能在 2016 会变得越来越火。智能算法技术酷炫如「 Facebook 智能虚拟助手 M 」将依托
Messenger App 界面迅速回应用户的需求留言,并通过第三方服务供应方帮助用户搞定需求,且不
需要依托于其他服务操作界面。不必说,就在你看这篇文章的同时,有人还在努力「设计」和开发
这些未来的对话方式技术,并致力于将人工智能技术推演成为未来产品的重要依托。
二、原型工具的黄金年代
这几年很多设计师在设计数字化产品时,已经开始意识到制作原型的重要性。过去直接的静态设计
开发模式已经不能满足现有的设计需求。原型工具的重要存在帮助我们能够快速处理各类屏幕中复
杂界面问题,包括动画、页面跳转、微交互等在从前静态设计开发模式中很难表现的问题。自然
而然,一些对上述趋势持重视态度的公司开始生产可以解决问题的原型工具。到了今天,我们的生
活中已经有了各式各样的工具: InVision, Marvel, Principle, Atomic, Sketch, Axure, Adobe Comet
。他们都尝试着从不同的(产品、设计)角度解决问题。诚然,能够解决所有问题的独立的原型工
具还不存在。
那以后呢?一个新的原型工具问世是多长的周期?我们需要多少的时间成本学习新的原型解决方案
?原型工具(产业)蓬勃的发展规模正在超出作为需求方的设计师现有规模,而这种现象,将很快
对设计行业的生态产生消极影响。
我们非常希望在 2016 年的原型工具可以能让我们更多地去做一些跨平台思考,而非长时间呆坐在
电脑屏幕前做完手头的工作。更远更牛逼的一点设想是:我们在不远的将来,能有幸见证到那种能
够协助我们完成 UX 设计环节中其他方面的工具,而非仅仅是画流
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