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零件体相加(add) 用此功能可将两个零件体特征相加到一起,变为一个零件体 相加后两个零件体合并到一起 零件体相减(Remove) 应用此功能可使一个零件体从另外一个零件体中移走相应的材料,使两个零件体关联到一起。 Body1的特征从PartBody中减掉 零件体求交(Intersect) 此功能用于获得两个零件体的公共部分。 两个零件体的交集 零件体联合加减 (Union Trim) 此功能允许零件体间在作加运算的时候,保留需要的部分,移走不需要的部分。 A. 只有选择的部分被移走,其他部分保留 B. 只有选择的部分被保留,其他部分移走 移走 保留 零件体联合加减 (Union Trim) C. 当指明了保留区域,移走区域不用指明 D. 实例 红色表面代表不可选区域;粉色表面代表移走区域;蓝色表面代 表保留区域 等同 结果 棱边倒圆(Edge Fillet) 实体棱边常值半径倒圆,一次可以倒一条或者多条棱边,各棱边半径相同。 倒圆半径值 倒圆棱边,一到多条 切矢连续的棱边自动找到并选中 只对选中的棱边操作,不考虑其他边界 棱边倒圆(Edge Fillet) 倒圆结果与其他边界发生关系时的处理 1)当倒圆曲面超出原有特征边界时,需在保留边界选项(Edge to keep)中指明此边界。例如下图中当倒圆半径大于圆柱高度时,需要选取圆柱棱边作为保留边界 棱边倒圆(Edge Fillet) 2)下面例子中,选中竖直棱边作为保留边界后,两个倒圆曲面间以圆弧过渡 棱边倒圆(Edge Fillet) “Trim ribbons”选项用来处理倒圆交叠部分,自动裁剪重叠部分 棱边倒圆(Edge Fillet) 用平面或曲面限制倒圆范围。激活“Limiting element”选项,选择作为限制元素的曲面,在曲面上会显示一法线箭头,箭头指向为倒圆生成区域。Ok确认后,倒圆特征只在局部区域创建 改变箭头方向,指向生成倒圆部分 变半径倒圆(Variable Radius Fillet) 此功能用来对实体棱边作变半径的倒圆 A.选中实体棱边后,在棱边的各节点处会显示该处的倒圆半径值,双击半径值可对其编辑,两节点间的过渡方式分为线性和曲线两种变化方式。 变半径倒圆(Variable Radius Fillet) B. 增加半径变化的节点数量可以通过鼠标左键直接点取棱边创建节点,也可以先在棱边上创建一些点,增加半径变化点时直接选取,或者选择事先做好的平面,系统会自动求出平面和棱线的交点,并以此为半径变化点。 变半径倒圆(Variable Radius Fillet) C.应用脊线(spine)对倒圆结果的影响。脊线主要是用来控制倒圆圆弧所处的平面位置,即每个圆弧都是在脊线的法平面内创建。脊线的形状将会影响倒圆区域的表面质量。脊线可以是空间曲线,也可以通过草绘功能绘制。 应用脊线时的结果: 不应用脊线时的结果: 面-面倒圆(Face-Face Fillet) 该功能用于在两个有相同底座的凸台间创建一个圆弧过渡的特征,圆弧半径的大小和两凸台间的距离相适应。 应用限制元素(平面、曲面)时,可以限制倒圆特征生成的区域。曲面(平面)法向指向 三面切圆(Tritangent Fillet ) 依次选择相对两面和顶面,即可创建一个与原有三个曲面都相切的圆弧面,并把原有顶面移走。如果选中限制元素,还可以只在局部区域创建该圆弧面。 倒角(Chamfer) 该功能用于对棱边倒角,一次可以选择多个棱边同时倒角。倒角的参数定义有两种方式:边长/夹角;边长/边长。 创建拔模角(draft angle) 利用此功能可以创建拔模角,使设计铸造或锻造零件更加方便。 A.创建拔模角时所需的元素及参数包括:拔模方向、拔模角度、分模面、拔模面: 常值角度拔模 拔模角度 需要做拔模角的表面 分模面 扩展方式:不自动扩展;按切矢连续条件扩展 拔模方向 创建拔模角(draft angle) B. 作为分模面的元素可以是平面也可以是曲面,并且可以用多个曲面作为分模面 C. 分模面可与拔模曲面不相交 创建拔模角(draft angle) D. 部分区域拔模。在“Parting Element”中激活“Define parting element”选项,选择一个曲面或平面作为限制元素,则拔模结果只在限制面一侧创建,另一侧不发生改变。 创建拔模角(draft angle) E. 双向拔模。如需要对零件双向拔模,在“Parting Element”部分选中“parting=Ne
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