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第13课 小游戏设计师(一);; 雪地上有几只企鹅不时地从地洞里探出头来。赶紧用鼠标控制小锤头轻轻敲击,把它们赶回洞里。企鹅被击中后,你的游戏得分将会增加。;探究学习;1.设计游戏场景。同学们可以参考下面的设计。;学习过程;学习过程;4.创建变量。要想记录“打企鹅”,就需要一个计分计分器可以通过设定变量来实现。 (1)单击“变量”模块,选择“新建变量”,命名为“分数”。此变量为全局变量,所以要选中“适用于所有角色”。;(2)将计分器归零。用鼠标控制“锤子”砸中“企鹅”,则“企鹅”消失,并且计分器上的分数增加1。;(3)设计5个“地洞”。角色出现的程序是一样的,可以将“企鹅”复制5个,并在舞台上分别将角色移动到5个“地洞“洞口。; 修改程序,设置游戏规则为打中“企鹅”加分、未打中扣分,从而提高游戏的难度。;试一试右面的指令,想一想怎么用好它。;谢 谢

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