计算机辅助设计创作 Rhino基本操作进阶 建模教程-“海狸”(beaver)的玻璃杯.docVIP

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“海狸”(beaver)的玻璃杯—nendo 运用角对角矩形工具,在Front视图绘制12×15的矩形,将绘制完毕的矩形,移动至绿轴为矩形中轴。 默认工具栏是标准——点到右边的工作视窗配置—— 在这里看空白处点鼠标右键弹出来显示工具列 往下翻到背景图打开,第一个图标放置背景图 —找到本次教程参照图打开 —打开后运用背景图移动、缩放功能调整到矩形框内合适大小 调整完毕后,矩形框可删掉; 打开锁定格点,以绿轴为起点和终点,运用多重直线工具基础形(你看到底部是弧形仅仅是参照图的视觉效果,所以实际应该做成直的),如下图所示。 注意!凹进去的地方先不管! 选中结构线运用旋转成形工具,以绿轴为旋转轴起点-终点-起始角度0-旋转角度360,完成。 将透视图的显示模式,由线框模式更改为着色模式。 基体完成创建之后,将TOP视图放到最大。选择圆弧工具中的第二个圆弧:起点、终点、通过点工具。 绘制如下图所示中的圆弧, 绘制完成后选中圆弧, 在Front视图中向上抬至图片位置,运用复制工具,在Front视图中向下复制一条,如图所示。 复制完成后,在Right视图中运用曲线工具绘制侧面圆弧,如下图所示。 绘制完成后回到透视图中,运用曲面工具中的双轨扫略工具,,选择顺序如图。 完成双轨扫略后,选择面在顶视图中运用环形阵列工具,以TOP红绿轴中心点为环形阵列中心点,环形阵列出10个对象。 , 回到透视图中,选择实体工具中的布尔运算差集工具,依次进行布尔运算,注意!当鼠标带有差集命令时候,先选择基体确定一下之后再选择一个弧面,完成差集后,再进行布尔运算差集,一个一个做差集,别一起差集。 差集完成后,在Front视图中运用曲线工具以绿轴为基准绘制如下图中的红线,再运用旋转成型工具旋转成体。 再回到透视图中,完成差集掏空基体。完成后,去选择实体工具中的边缘圆角命令 将边缘圆角半径修改为0.2,框选全部实体,确定。保存文件。 在渲染器中导入时,记住Z轴向上。 选择材质中的玻璃材质,如下图。将项目中的照明设计为产品,其他设置如下图所示。 渲染出图即可。

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