滑坡可视化技术.doc

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近年来,随着计算机软硬件、计算机图形学和图形图像处理技术的不断发展,地质体和地形的三维建模及其可视化技术得到了快速发展。通过可视化软件,将数字地面模型与三维地质模型相结合,建立滑坡三维可视化实体模型,再现滑坡的逼真显示,从而从整体上更直观、综合地对滑坡地质灾害进行可视化分析研究,除此之外,还可派生出坡度图、平面等高线图、纵(横)断面图以及通视图、三维立体透视图、彩色图等各种产品。 滑坡体地质可视化模型 三维地质模型可视化研究是当前数学地质、水文工程地质等研究的前沿和热点,也是快速、适时地再现地质体三维信息及综合分析的有效途径。 1、滑坡三维地质模型的构建 三维地质模型的构建主要有以下几个步骤:从原始地质资料中获取地质信息(包括测绘信息和勘探信息等),将其录入数据库,再对数据转换并做预处理,然后进行数据映射、绘制三维图形。 构建三维模型的方法可以分为表面建模法和实体建模法两大类,主要包括: (1)三维规则网格法 三维规则网格法是将研究空间剖分为多个规则的网格,然后用相应的网格描述地质体,该方法是二维规则网格法在三维空间中的延伸,针对被规则剖分的空间,可以建立简单的数据结构和运用简单的算法。 (2)TIN表面法 TIN(Triangular Irregular Networks)法是一种利用不规则三角形面片建立地质模型的方法,常采用Delaunay三角剖分。通过在数据点之间构造不规则三角形面片,建立形态上较为完美和功能上较为完善的三角形网络。 (3)四面体法 四面体法是2.5维TIN表面法向三维空间的延伸。在三维空间中,三个点可以形成一个三角平面,多个三角平面可以构成地质体的表面。同样,四个点可以形成一个四面体,多个四面体可以构成地质实体。 2、三维地质模型的可视化 将建立的三维地质模型进行一系列的光照、着色、纹理、渲染等细化处理,即可实现三维地质模型的可视化。可视化地质模型的表现方式主要有如下几种: (1)三维景观方式:允许从不同角度、不同方位和不同距离观察地质构造三维模型的表面。 (2)掀盖层三维景观方式:在三维景观的基础上,掀开上覆的盖层穿透地质体的一些部分看到内部的地质界面。 (3)动态三维景观方式:可以任意对地质体进行旋转、摆动、漫游、视景变换等操作。 (4)切面方式:假相切开地质模型,看到地质模型内部的水平或垂直切面上的地质构造形态。 滑坡体地形可视化模型 在各种数字的地形表达方式中,数字地面模型(DEM)是最直观、最精确可靠的表达方式。它是对某一种或多种地面特性空间分布的数字描述的模拟,是叠加在二维地理空间上的一维或多维地面特性的向量空间。从最一般的形式上看,数字地面模型包括平面和地形起伏两种数据,并且从其本身导出的数据如坡度、坡向、可视性也包含在其中。 数字地面模型有多种表达形式,主要包括规则矩形格网与不规则三角形格网。目前,最常用的是不规则三角形格网(TIN)模型,因其能较好地顾及地貌特征点、线,表示复杂地形表面更精确,且由于大部分三维显示设备的显示速度只与三角形数据量有关,而几乎与三角形大小无关,从而大幅度提高了显示的速度。 1、滑坡三维地形模型的建立 数字地面模型建立的过程是:原始数据通过人工输入或扫描仪、数字化仪输入到系统中,经数据处理(过滤、细化、内插),转换为三维矢量数据,进一步生成表面模型TIN,然后把TIN 内插,生成高精度的数字地面模型。再经纹理、光照等图像渲染操作,生成形象逼真的滑坡数字地形模型。 不规则三角形格网TIN是用一系列的互不交叉、互不重复的三角形逼近地形表面。它直接利用测区内野外实测的地形特征点(离散点)构造出邻接的三角形而组成的格网结构。TIN构造的过程是将邻近的三个离散点连接成初始三角形,再以这个三角形的每个边为基础连接邻近离散点,组成三角形,新的三角形的边又是作为连接其他离散点的基础,如此下去,直到所有的三角形的边都无法再扩展成新的三角形,且所有离散点都包含在三角形的顶点中。 内插是数字地面模型的核心问题,它贯穿在DEM的生产、质量控制、精度评定和分析应用等各个环节。DEM内插就是根据若干相邻参考点的高程求出待定点上的高程值。任意一种内插方法都是基于原始地形起伏的连续光滑性。 2、滑坡三维地形的可视化 真实感的可视化模型的生成需要根据光源的位置和颜色、地形的形状和方位、地面的光谱特性等计算画面中每一点的颜色灰度。对一个三维地面模型进行可视化应主要具有以下功能:多角度多方位观察、缩放、漫游、旋转、任意选定路线的飞行或地面行驶效果的动态显示等;以及用一定的光照模拟光线射到地面产生形象逼真的视觉效果,经明暗处理将经过细分的DEM描绘成具有深度的灰度浓淡图像,使得地形的各种起伏特征一目了然。 将三维地质模型与数字地面模型相结合实现滑坡的可视化,不仅可以直观地模拟滑坡形态,还可以进行与滑

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