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目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 上升到面向对象 1 1.什么是抽象,如何进行抽象? 1 2.什么是封装,通过封装如何实现信息隐藏和数据抽象? 1 3.什么是泛化,什么是多态,它们之间有什么关系? 1 4.什么是分层,分层和分解有何不同? 1 5. 与传统结构化方法相比,面向对象技术的优势主要体 现在哪些方面? 2 6. 什么是对象,什么是类,说明它们之间的区别和联系 2 7. 什么是分解,结构化分解和面向对象分解有何不同? 2 8. 什么是复用,在软件开发的哪些阶段可以进行复用? 2 第二章 可视化建模技术 2 1.通过建模技术,可以达到哪些目标? 2 2.在系统建模过程中,需要遵循哪些基本原则? 3 3.哪些情况下,适合使用 UML 进行系统建模? 3 4.UML 中的事物之间主要存在哪些基本关系? 3 5.什么是 UML 架构中的视图,和 UML 图有什么区别和联系? 3 第三章 业务建模 4 1.什么是业务建模,软件开发过程中为什么要进行业务建模? 4 2.什么是业务用例模型,业务用例模型主要包括哪些内容? 4 *3.活动图中的动作节点什么条件下可以执行,有哪些种类的动作节点? 4 *4.什么是活动图中的控制节点,通过哪类控制节点可以进行并发行为建模? 5 *5.活动图中的边可以设定哪些执行参数? 5 *6.什么是活动分区,一般什么情况下对活动进行分区? 5 7.什么是业务对象模型,业务对象模型主要包括哪些内容? 5 第四章 5 1.什么是涉众,涉众和参与者有何区别和联系? 5 2.什么是用例的前置条件和后置条件,它们有什么作用,定义时需要注意什么? 6 3.什么是用例的事件流,描述事件流是需要注意什么?有哪几种事件流,它们之间有何区别和联系? 6 4.用例模型中,可以定义哪几种用例关系,它们有何不同? 7 5.什么是扩展点,扩展点有什么作用? 7 6.如何对用例进行分级,高优先级的用例有何特征? 7 7.有哪些用例的分包策略,一般如何进行用例分包? 7 第五章 用例分析 8 1.分析模型主要包括什么内容? 8 2.什么是用例实现?它和用例之间有何区别和联系? 8 3.什么是架构模式,有哪些典型的架构模式? 8 4.什么是 B-C-E 三层架构? 8 5.顺序图中主要有哪些元素,绘制顺序图的基本过程是什么? 9 6.什么是边界类,什么是控制类,如何识别这两种分析类? 9 7.什么是关键抽象,如何识别关键抽象? 9 8.什么是架构机制,什么是分析机制,有哪些典型的分析机制? 9 9.什么是实体类,如何有效地识别实体类? 10 第六章 10 1.什么是面向对象的设计原则,它和设计质量有何联系? 10 2.什么是 Liskov 替换原则,该原则有什么用? 10 3.什么是开放-封闭原则,该原则与 Liskov 替换原则有何联系? 10 4.什么是单一职责原则,什么时候使用该原则? 11 5.什么是接口隔离原则,什么时候使用该原则? 11 6.什么是依赖倒置原则,在该原则中如何理解抽象层的设计? 11 第七章 11 1.什么是模式,什么是设计模式,它们之间有何区别和联系? 11 2.什么是 GoF 模式,有哪些典型的 GoF 模式? 11 3.面向对象的设计原则和设计模式之间有何区别和联系? 12 4.什么是通用职责分配模式,有哪些典型的通用职责分配模式? 12 5.什么是迪米特准则?在什么时候使用该准则? 12 第八章 12 1. 什么是包,有哪些包设计原则? 12 2. 什么是子系统,它和包有什么区别和联系? 13 3. 什么是接口,接口和相应的子系统之间是什么关系? 13 4. 如何进行软件架构设计,架构设计时需要考虑哪些方面的问题? 13 5. 什么是设计元素,面向对象设计中有哪些设计元素? 13 第九章 14 1. 什么是关联的导航性,如何设计导航性? 14 2. 什么是类间的组合关系,和聚合关系有何区别和联系? 14 3. 什么是类间的依赖关系,哪些情况下定义为依赖关系? 14 4. 子系统设计主要包括哪些工作? 14 5. 在类设计阶段,针对三种分析类的有什么不同的设计策略? 15 6. 什么是类的操作,什么是类的方法,它们有何区别和联系? 15 7. 用例设计和用例分析有什么区别和联系?
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