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【黑盒技术】 【2008真题】一、 因果图方法的思路是:从用自然语言书写的程序规格说明描述中找出因(输入条件)和果 (输出或程序状态的改变),通过因果图转换为判定表。 分析中国象棋中走马的实际情况 (下面未注明的均指的是对马的说明),马走日字型(邻近交叉点无棋子),遇到对方棋子可以吃掉,遇到本方棋子不能落到该位置。 [问题1](3分) 应用中可能有多种输入条件,在什么情况下可采用因果图法设计测试用例?? [问题2]((4.5分) 根据上述说明,利用因果图法,下面列出走棋出现的情况和结果,找出哪些是正确的输 入条件,哪些是正确的输出结果,请把相应的字母编号填入表中。 A.落点在棋盘上; B.落点与起点构成日字;?C.移动棋子;? D.落点处为对方棋子;?E.落点处为自己方棋子; F.移动棋子,并除去对方棋子; G.落点方向的邻近交叉点无棋子;? H.不移动棋子; ?I.落点处无棋子。 [问题3](4.5分) 下图画出中国象棋中走马的因果图,请把问题2中列出的输入条件和输出结果的字母编号填入到空白框中相应的位置。 输入条件 输出条件 参考答案: [问题1]应用的输出结果依赖于各种输入条件的组合或各种输入条件之间有某种相互制约关系。[问题2]考查因果图划分输入条件与输出条件的方法。[问题31、(11)(12)(13)分别填入结果A、B、G,不计顺序?2、(14)中填写E3、(15)(22)中分别填写I,C;(16)(23)中分别填写D,F或者(15)(22)中分别填写D,F;(16)(23)中分别填写I,C4、(21)中填写H 【2010真题】二、场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是用事件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发顺序构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选流(分支流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。 图 1 描述了简化的中心层、省市层、地区层三级的“公文流转”业务流程,表 1 描述了省市层(图 1 阴影部分)业务的基本流和备选流。 公文的状态包括:己下发、未下发、已接收、未接收。 【问题 1】(5 分) 用表 1 中表述的基本流和备选流,使用场景法设计测试场景。基本流和备选流用表 1中对应的字母编号表示。 【问题 2】(10 分) 下表给出了测试用例名称,请将表中的输入条件和预期输出补充完整。 参考答案: [问题1]共包括5个场景:1.?A2.?B3.?B、C4.?B、C、D(C和D可以互换)5.?B、C、E[问题2] 【2009真题】三、场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是用事件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发顺序构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选流(分支流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。 下面是对网上银行支付交易系统的基本流和备选流的描述: 基本流A: 步骤 步骤名称 步骤描述 A1 网上订购商品 用户登录网站,订购所需商品,点击网上银行支付 A2 输入银行卡信息 输入银行卡号和密码 A3 校验银行卡信息 系统对银行卡号和密码 A4 金额验证1 系统确认订单金额不大于卡内余额 A5 金额验证2 系统确认订单金额不大于银行卡网上可支付额度 A6 银行卡扣款 支付成功,系统从银行卡中扣除相应金额,返回订单号 备选流 编号 名称 备选流描述 B 密码不正确 在基本流A3步骤中,密码不正确(且密码输入尚未超过三次),重新加入基本流A2;否则退出基本流 C 银行卡内余额不足 在基本流A4步骤中,系统判断银行卡内余额不足以支付订单,退出基本流 D 银行卡网上可支付额度不够 在基本流A5步骤中,系统判断银行卡网上可支付额度小于订单金额,退出基本流 注:假定输入的银行卡号是正确的;不考虑备选流内循环情况。 问题1(10分): 使用场景法设计测试用例,指出所涉及到的基本流和备选流。基本流用字母A表示,备选流用题干中描述对应编号表示。 问题2(10分): 请针对问题1设计的测试用例,依次将银行卡号、初次输入密码、最终输入密码、卡内余额、银行卡可支付额度等信息填入下述测试用例表中。表中行代表各个测试用例,列代表测试用例的输入值,用V表示有效数据元素,I表示无效数据元素,n/a表示不适用,例如C01表示“成功支付” 用例。 测试用例表 测试用例ID号 银行卡号 初次输入密码 最终输入密码 卡内余额 银行卡可支付额度 C01 V V N/a V V C02 C03
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