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用例图(Use case) 参与者,通过使用系统服务实现其目标的那些人或者事物 用例,外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。用例是动词或者动名词。可以从每一个界面的主要功能来析取用例。 关系: 用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。 如下表所示: 关系 涉及对象 符号 箭头方向 关联 参与者与用例 无箭头 泛化 参与者与参与者 用例与用例 指向父用例或者父参与者 包含 用例与用例 指向分解出来的功能 扩展 用例与用例 指向基础用例 泛化 包含 扩展 扣分点:参与者,用例的词性(动名词),关联是实线还是虚线,关联是否有箭头 活动图(Activity):每一个用例有一个活动图,活动图尽量简单 开始节点:(只有一个) 结束节点:(可以有多个) 同步条:(必须成对出现),表示并行执行 选择:(需要写明分支的判断条件) 活动:(圆边矩形,必须与状态图进行区分,动名词,可以从一个用例的执行流程中分析出动词) 扣分点:同步条必须成对出现,判定需列明条件,活动的框一定是圆边矩形 状态图(statement):每一个用例有一个状态图,显示一个对象从创建到消亡的整个生命周期 状态:表示对象具有的一个状况,条件(名词或者说是动名词格式) 转移:事件名 [监护条件]/动作名(如果前面出现“/”,说明是系统的动作,不加是使用者进行的操作) 开始/结束状态: 扣分点:状态是圆角矩形,状态不能是一个动作(动名词格式),而是一个状况(名词或者名词+动词的格式)必须要有状态发生变化的条件 领域模型(domain model):一组没有定义操作(方法的特征标记)的类图,也称为概念类图 步骤:(1)寻找概念类 概念类:思想,事物或对象(也就是说找名词) 描述类:描述其他事物的信息,如Flight和Airport之间最好添加一个FlightDescription这个描述类。 (2)将其绘制为UML类图的类 (3)添加关联和属性 关联:名称需要首字母大写,一般以类名-动词短语-类名的格式来命名。但在领域模型中,避免加入太多关联,是否需要记录关联,要基于现实世界的需要,就是那些“需要记住”的关联关系。 多重性:类A有多少个实例可以和类B的一个实例关联 0或更多 1或更多 1~40 属性:对象的逻辑数据值。当需求(用例)建议或暗示需要记住信息时,引入属性 (可以只有属性名称,不需要类型,可见性) 扣分点:老师没讲这个图,pml的扣分点是通常不超过10个概念类,至少有一个描述类,不能出现XX列表 系统顺序图(SSD):对于用例的一个特定场景(一般是一个用例),外部参与者产生的事件,其顺序和系统之类的事件。该图强调的是从参与者到系统的跨越系统边界的事件。(也就是说系统被视为黑盒) 参与者:需要加‘:’和下划线 系统: 循环: 扣分点:对象必须有“:”和下划线,消息需要有编号,并且消息为动作,必须要有控制焦点(以上为顺序图的扣分点),因为我们没讲系统顺序图,盗用pml的扣分点,不超过5个消息,尽可能简单 包图(MVC架构 view【也就是UI,边界类】model【实体类,从领域模型中选取】 control【控制类】) 依赖:箭头指向被依赖的包(包的图都是虚线) 层: 类,用例等: 嵌入包: 扣分点:包与包之间一定是虚线 顺序图:在时间上对象交互的安排 角色(Actor)系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。 对象:(名称前面要加“:”,还有下划线)(对象一般是前面包图提及的与用例相关的边界类,控制类,实体类) 生命线:表示对象存在的时间 控制焦点:表示对象执行一个动作的期间 消息:(消息需要有序号,且消息为动作) 同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。 自调用信息:表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 扣分点:对象必须有“:”和下划线,消息需要有编号,并且消息为动作,必须要有控制焦点,对象来源于包图 设计类图 类:(和顺序图对应,分为实体类(领域模型的类),边界类(界面),控制类) 关系 表示关系 符号 箭头方向 关联 对象之间具有永久关系 可以用箭头表示关联的方向。没有箭头表示双向关联 多重性 多重性:类A有多少个实例可以和类B的一个实例关联 无箭头 依赖 表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类(use) 指向被依赖的类 泛化 类与类的继承关系。子类继承超类的所有特(属性、操作、关系),并具有独自的特性 场景:父与子、植物与树等 指向父用例或者父参与者 实现 类与接口的
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