第12章--动画技术.docx

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第12章 动画技术 本章概述 本章将介绍3ds Max 2014的动画技术,包含基础动画和高级动画两大部分。其中重点介绍基础动画中的关键帧动画、约束动画和变形动画。 掌握关键帧动画的制作方法 掌握变形动画的制作方法 掌握约束动画的制作方法 了解骨骼与蒙皮的运用 课堂学习目标 动画是一门综合艺术,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,将多张连续的单帧画面连在一起就形成了动画。 3ds Max 2014作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了运动的“灵魂”才能制作出生动逼真的动画作品。 12.1 动画概述 本节先介绍制作动画的相关工具,然后系统地介绍“轨迹视图-曲线编辑器”、约束和变形器的用法。掌握好了这些基础工具的用法,可以制作出一些简单动画。 12.2 基础动画 3ds Max 2014提供了很多实用的动画制作工具,如关键帧设置工具、播放控制器和“时间配置”对话框等。 12.2.1 动画制作工具 风车旋转动画效果如下图所示。 学习目标:学习自动关键点动画的制作方法。 课堂案例——用自动关键点制作风车旋转动画 “曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击“主工具栏“中的“曲线编辑器(打开)”按钮,打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框 。 12.2.2 曲线编辑器 所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。将两个或多个对象绑定在一起后,使用“动画>约束”菜单下的子命令可以控制对象的位置、旋转或缩放。执行“动画>约束”菜单命令,可以观察到“约束”命令包含7个子命令,分别是“附着约束”、“曲面约束”、“路径约束”、“位置约束”、“链接约束”、“注视约束”和“方向约束” 。 12.2.3 约束 金鱼游动动画效果如下图所示。 学习目标:学习约束的用法。 课堂案例——用路径约束制作金鱼游动动画 “变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。 在场景中任意创建一个对象,然后进入“修改”面板,接着为其加载一个“变形器”修改器。 12.2.4 变形器修改器 动物的身体是由骨骼、肌肉和皮肤组成的。从功能上看,骨骼主要用来支撑动物的躯体,它本身不产生运动。动物的运动实际上是由肌肉来控制的,在肌肉的带动下,筋腱拉动骨骼沿着各个关节来产生转动或在某个局部发生移动,从而表现出整个形体上的运动效果。 12.3 高级动画 3ds Max 2014提供了一套非常优秀的动画控制系统——骨骼。利用骨骼,可以控制角色的运动效果。 在3ds Max 2014中,创建骨骼的方法如下。 在“创建”面板中单击“系统”按钮,设置系统类型为“标准”,然后单击“骨骼”按钮,接着在视图中拖曳光标即可创建一段骨骼,再次拖曳光标即可继续创建骨骼。 12.3.1 骨骼 为角色创建好骨骼后,就需要将角色的模型和骨骼绑定在一起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“蒙皮”。3ds Max 2014提供了两个蒙皮修改器,分别是“蒙皮”修改器和Physique修改器,这里重点讲解“蒙皮”修改器的使用方法。 创建好角色的模型和骨骼后,选择角色模型,然后为其加载一个“蒙皮”修改器,接着在“参数”卷展栏下单击“编辑封套”按钮激活其他参数 。 12.3.2 蒙皮 本章主要讲解了3ds Max的动画技术中的关键帧动画、约束动画以及变形动画的运用。这3种动画是最基础的动画,也是运用最广泛的动画,只有掌握好了这3种动画的制作方法,在制作高级动画时才能得心应手。 12.4 本章小结 本章安排了两个课后习题,一个针对关键帧动画的制作方法进行练习,另外一个针对变形动画的制作方法进行练习。 12.5 课后习题 蝴蝶飞舞动画效果如下图所示。 练习目标:练习自动关键点动画的制作方法。 课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画 露珠变形动画效果如下图所示。 练习目标:练习变形动画的制作方法。 课后习题2——制作露珠变形动画

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