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* 小结 2 请编码实现如下需求: 乐器(Instrument)分为:钢琴(Piano)、小提琴(Violin) 各种乐器的弹奏( play )方法各不相同。 编写一个测试类InstrumentTest,要求: 编写方法testPlay,对各种乐器进行弹奏测试。要依据乐器的不同,进行相应的弹奏。 在main方法中进行测试 重写和重载 思考一下: 重写和重载的区别 * 总结 2-1 给定如下Java代码,编译运行后,输出结果是什么? class Base { public String name; public Base(){ name = Base; } public Base(String pName){ name = pName; } public void method(){ System.out.println(name); } } class Child extends Base{ public Child(){ super(Child1); name=Child2; } } public class Sample { public static void main(String[ ] args) { Child c = new Child(); c.method(); } } Child2 控制台输出 1 2 3 * 总结 2-2 给定如下Java代码,编译运行后,输出结果是什么? public class Animal{ public void eat(){ System.out.println(XX在吃东西); } } public class Lion extends Animal{ public void eat(){ System.out.println(狮子+name+正在吃东西); } } 1 2 public class Test { public static void main(String[] args) { Animal t = new Lion(rose, 3); t.eat(); } } 控制台输出 狮子rose正在吃东西 作业 创建一个洞类(Hole),它内部有方法open和draw,属性opened,初始为false 创建4*4的洞数组 每个洞的位置可以生产的动物(Animal)对象,包括企鹅(Penguin),海豹(Seal),蛇(Snack) 洞数组随机位置生成某种动物对象。 每种动物对象都有eat方法,eat方法会导致打开所在的洞,每种动物都会返回一个身份标识(char类型),Hole根据返回的身份标识在draw方法里打印出来 被打开的洞无法再生成动物 循环,直至所有洞被打开 可作为练习 * 面向对象编程 -继承和多态 * 回顾 在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么? 举例说明什么是方法重载? Java中的构造方法与实例方法,有什么区别? * 生活中的继承 2-1 生活中,继承的例子随处可见 动物 食草动物 食肉动物 谁是父类? 谁是子类? 能说出继承的特点吗? 继承需要符合的关系:is-a,父类更通用、子类更具体 * 生活中的继承 2-2 子类具有父类的一般特性(包括属性和行为),以及自身特殊的特性 巴士是汽车吗? 卡车是汽车吗? 出租车是汽车吗? 最大载客数量 报站 引擎数量 外观颜色 刹车 加速 汽车 最大载重量 卸货 所属公司 最大载客数量 打发票 属性 行为 请问:出租车包含哪些属性和行为呢? * 为什么需要继承 4-1 开发动物类,其中动物分为企鹅以及老鼠,各自的要求如下: 企鹅 属性:姓名、id 方法:吃、睡、自我介绍 老鼠 属性:姓名、id 方法:吃、睡、自我介绍 * 为什么需要继承 4-2 请问:以下这个解决方案中存在着什么问题? public class Penguin { private String name; private int id; public Penguin(String myName, int myid) { name = myName; id = myid; } public void eat(){ System.out.println(name+正在吃); } public void sleep(){ System.out.println(name+正在睡); } public void introduction() { System.out.println(大家好!我是 + id + 号 + name + .); } } publ
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