使用LINE所带来之影响-高英工商.DOCVIP

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高英高級工商職業學校 Kao Ying Industrial Commercial Vocational High School 教師行動研究(專題製作)報告   LINE應用程式對學生生活的影響- 以高英工商學生為例 科 別:  資料處理科 姓  名: 余秋鴻 中 華 民 國 103 年 07 月 目錄 TOC \h \z \t 專題標題1,1,專題標題2,2 壹、前言 1 一、研究動機 1 二、研究目的 1 三、研究方法 1 四、研究範圍 1 貳、文獻探討 2 一、LINE的起源 2 二、LINE的功能、特色及需求 2 三、問卷分析與結果 3 参、結論與建議 9 一、結論 9 參考文獻 11 附錄一、問卷 12 圖目錄 TOC \h \z \t 圖目錄 \c 圖(一)研究步驟圖 2 圖(二)性別 4 圖(三)年級 4 圖(四)花在LINE的時間 4 圖(五)使用LINE的原因 5 圖(六)會不會把錢花在LINE的功能上 5 圖(七)起床或睡前會不會使用LINE? 6 圖(八)是否會使用其他APP 6 圖(九)LINE從何而來 6 圖(十)過度沉迷LINE而忽略課業 7 圖(十一)因為過度使用LINE而忽略到身邊的朋友/家人。 7 圖(十二)因為LINE而跟家人以及朋友的關係更親密 8 圖(十三)因為使用LINE而犧牲休息時間 8 圖(十四)拓展人際關係 9 圖(十五)使用LINE是一種生活樂趣 9 PAGE 2 LINE應用程式對學生生活的影響- 以高英工商學生為例 摘要 壹、前言 一、研究動機 在科技的演變通訊軟體持續被研發,LINE此應用程式本身的方便性使大部分使用者對LINE有所依賴且能夠隨時與對方聯繫。不僅可以免費傳送訊息、傳送圖片及影片,也漸漸取代即時通與手機收發簡訊,「造成 2011年電信商營收因手機免費通訊軟體損失 139 億美元,占簡訊營收的 9%」(許凱玲編譯,2012)。人們在日常生活中漸漸成為低頭族,無時無刻都在使用智慧型手機上網,因為智慧型手機可以隨心所欲的下載APP程式,無形當中使生活多了些樂趣且成為生活娛樂的泉源,使得人們能夠交流情誼和溝通想法,讓我們不禁思考在生活上受到哪些層面影響。 藉由此專題,我們想探討使用者對LINE的滿意程度及現在年輕族群為何會對LINE如此青睞。為什麼大家不會想使用其他的通訊軟體?從其他角度看明明同樣是通訊 APP,但究竟 LINE 有什麼樣的魅力,讓我們一起來探討。 二、研究目的 藉由這次專題,本組想針對以下三點來進行探討: (一)探討LINE的緣由 (二)探討使用者使用LINE的原因 (三)探討LINE對大眾生活的影響 三、研究方法 本組想透過文獻分析以及問卷調查加以分析。 (一)文獻分析法:利用蒐集相關文獻及網路資料後加以彙總。 (二)問卷調查法:採實際問卷進行研究。 四、研究範圍 因人力及時間不足,所以本組以高英工商學生為此次調查對象。 五、研究步驟 擬定研究主題 擬定研究主題 確定研究目的及方法 蒐集相關資料 編輯問卷 問卷施測 提出結論及建議 圖(一)研究步驟圖 資料來源:由本組彙整 貳、文獻探討 一、LINE的起源 韓國 NHN 公司: LINE的創辦人李海珍,在西元1999 年 6 月 成立。主要服務有兩種,搜尋引擎、遊戲網站,而品牌有四種,例如:NAVER、 HanGame、Jr NAVER、Happy Bean、me2day。2011年韓國 NHN 公司總營收高達2.121 兆韓圓(大約新台幣 550 億元),在2001 年 NAVER與HanGame 這兩家公司合併,兩家公司共同合作組成 NHN公司。西元2002 年Kosdag 上市,然後2002 年推出了「知識 IN」的問答服務,最後在2011 年 6 月「LINE」上市。 韓國NHN 公司於在西元2000年打進日本,但是卻打不過在日本高達70%的奇摩,很可惜在2005 年就決定宣布退出日本的市場,雖然NHN 公司覺得很惋惜,但是在 2007 年又進軍日本市場,推出了社交平台和個人訊息網頁等,並在 2012 年 5 月買進第三大網站 livedoor。NHN 看準行動網路的商機決定從應用程式 APP 進攻,發展出好幾個 APP,若加上 HanGame 公司推出的遊戲 ,更是高達上百個,而 NHN 公司也因為此而成為日本規模最大的 APP 開發商。 LINE 其實是NHN 的日本分公司所研發出來的。日本團隊在發生311 地震後,看到那些唯一的

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