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计算机图形学第二次作业 姓 名: 学 号: 学 院: 任课教师: 设计要求 试设计一个室内三维环境,并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: 包含基本的实体元素:球,多面体,椎体,柱体,曲面等; 有全局光照和纹理功能 程序具有交互功能 二.交互说明 键盘的4个按键: 上键:视角上移 下键:视角下移 左键:视角左移 右键:视角右移 效果展示 程序代码 #include stdlib.h #include stdio.h #include glew.h #include glut.h #include windows.h #pragma comment (lib, glew32.lib) #define checkImageWidth 64 #define checkImageHeight 64 static GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4]; static GLuint texName; static GLfloat xrot=0; static GLfloat yrot=0; //函数功能:绘制地面纹理图案 void makeCheckImage(void) { int i, j, c; for (i = 0; i checkImageHeight; i++) { for (j = 0; j checkImageWidth; j++) { c = ((((i0x16)==0)^((j0x16))==0))*255; checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255; } } } //函数功能:初始化 void SetupRC(void) { glEnable(GL_LIGHTING); //启用灯源 glEnable(GL_LIGHT0); //启用0号灯 glShadeModel(GL_SMOOTH); //设置光滑着色模式 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 glEnable(GL_NORMALIZE); //启用法向量 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); //为色彩缓冲区指定用于清除的值 //设置表面材料的属性 GLfloat mat_ambient[] = {0.6f,0.6f,0.6f,1.0f}; GLfloat mat_diffuse[] = {0.5f,0.5f,0.5f,1.0f}; GLfloat mat_specular[] = {1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,}; GLfloat mat_shininess[] = {40.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); //指定环境泛光的强度 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); //漫反射的强度 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); //镜面反射的强度 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); //镜面反射光的会聚强度 //纹理 makeCheckImage(); //绘制地面纹理图案 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //控制像素存储模式 glGenTextures(1, texName); //用来生成纹理的数量为1 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); //绑定纹理 //纹理滤波,图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REP
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