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2018 年03 月21 日 行业研究 评级:推荐 (维持)
研究所
证券分析师: 谭倩 S0350512090002 从 B 站、光线、奥飞等布局看动漫消费与发展趋
0755
联系人 : 朱珠 S0350117070022
021 zhuz@ 势
——传媒行业深度报告
最近一年行业走势 投资要点:
传媒 沪深300
30.00%
20.00% 上一篇好看系列之《二次元产业深度报告:移动屏幕之民助推二次
10.00% 元游戏成为新赛道》中我们指出,移动屏幕之民带来二次元文化,
0.00%
-10.00% 二次元融入三次元带来新经济。2017 年国产动画用户规模从 2015
-20.00% 年5855 万人增长至2017 年 1.367 亿人,漫画用户规模从2013 年
-30.00%
-40.00% 的2257 万人上升至2017 年的9725 万人,5 年复合增速33.9%,
泛二次元用户规模渐增,由动画、漫画、游戏、轻小说组成的ACGN
内容消费蕴含新经济(如孵化出了B 站)。2017 年核心二次元用户
规模达到8000 万人,二次元总用户规模达约3.1 亿人,ACGN 文化
行业相对表现
中沉淀了重度粉丝和优质内容,围绕轻小说文字内容(Novel )、平
表现 1M 3M 12M
面的动漫游戏(Animation Comic Game )内容构成的IP 进行运作
传媒 9.1 -1.4 -22.0
衍生,2000 年ACG 群体的消费市场不足 100 亿元,2014 年已突破
沪深300 2.7 1.1 18.1
1000 亿元,其消费主要集中于漫画、动画、游戏、周边手办、音乐
等,且国产动漫内容逐年攀升,二次元产业有望迎来1000 亿美金的
市场规模。用户代际更迭后的内容消费习惯转变及市场供给共同催
生了漫画产业新消费趋势。本篇将着眼于上市及未上市企业在动漫
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《传媒行业周报:国海证券*行业研究* 头与新贵间的博弈。
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质内容与平台(推荐) *传媒*朱珠-联系人,谭 视频平台为动漫行业发展奠定了强大用户基础以及培育了用户付费
倩-分析师》——2018-03-18 习惯,作为泛二次元用户驻扎社区平台的B 站赴美IPO 瞄准Z 世代
《传媒行业周报:国海证券*行业研究*文化 用户的内容新消费。
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