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机率本质概念-淡江大学教职员Internet服务系统
數學本質概念探討---機率 馮欣雁 楊婉貞 數學科教材教法 組員: 統計四馮欣雁 運管四楊婉貞 機率本質概念 數學結構 當人類在觀察或預測某一現象時,會產生兩類情形,第一類情形在某些相同條件下,其事件發生(或試驗)的結果可以預測的,其結果隱含因果關係且具有決定性者。然而有些現象,雖然在某些相同的條件下,其事件發生(或試驗)的結果並不能事先加以確定,是為非決定性者。 機率便是一種指標,其用來測量這種非決定性事件可能發生的程度有多大。依據文獻上討論,機率的意義大概可分為四種(Shaughnessy, 1992; Konold, 1991; Hawkins Kapapia, 1984):古典機率(或稱理論機率),經驗機率(Empirical probability)(或稱次數機率),主觀或直覺機率(Subjective and Intuitive probability),暨形式機率(Formal probability)。 古典機率是假設在隨機設計的試驗中每一基本事件發生的機會均等(equally likely),稱此為均勻機率分配。經驗機率是指隨機結果的長期行為,數學上,其包含極限和收斂的理論。主觀機率是二十世紀所產生的名稱,其在測量信仰的程度(degree of belief)。它似乎可能依賴貝爾定理(Bayes Theorem)而將主觀機率數學化,意即依賴可獲得的資訊作為機率修正的理論。形式機率是利用數學法則(如公理)來定義機率。形式機率超過小學範圍故在此不加以討論。雖然Kapadia(1988)宣稱主觀機率優於其它兩者。但是Shaughnessy(1992)強調教機率的重點是將一些觀點模式化(a modeling point of view),在不同的問題形態和不同的工作任務(tasks)能用不同的機率模式去解決。某些率實驗可能以均勻機率空間加以模式化,而某些可能用用經驗機率的觀點較佳。有時候,經驗機率亦能解決主觀機率和古典機率的衝突。 機率的意義究竟是什麼?在某些條件下我們稱一事件A發生的機率為,此處的涵義為何? 重複作一試驗若干次,有些事件會出現較多次,有些事件出現的次數則較少。例如,撲克牌裡的梭哈遊戲,52張牌,每人發5張。則長期觀察後,發現同花比四條出現的相對頻率高。這種事件出現的相對頻率,可以用來解釋機率。機率較大的事件,出現的相對頻率便較高。不過對機率的解釋,並不只限於相對頻率的解釋,主觀的解釋也是一種。也就是視機率為一事件之相信程度。 在數學裡給兩個數字0.3及0.5。不用去問0.3或0.5的含義,而且毫無疑問的0.50.3。但在機率裡,如果說有兩個銅板A與B,出現正面的機率各為0.3及0.5,所代表的意義究竟為何?各丟一百次,銅板A是否出現30次?顯然不一定。那銅板B出現正面的次數是否會較銅板A多?顯然也不一定。由0.50.3,並無法轉換成出現正面的次數較多。所以如何解釋機率,並非一簡單的問題。對於機率,不能用表面的數學來看 機率的定義,大致可分為下列三種: 1. 將機率的概念以相同的可能性來解釋,此為古典的定義。 2. 以在多次重覆實驗後,一事件出現的頻率來表示機率,此即統計的定義,或客觀的解釋。 3. 以觀察者對一事件的相信程度來定義機率,此即主觀的觀點。 古典機率(或稱理論機率) 做任何一個隨機試驗,共有n種互斥且出現可能性相同的結果,其中滿足性質A的有n種,則事件A發生的機率為P(A)=n/N 例如﹔投擲一顆公正的骰子,因為骰子有六面,所以有6種互斥事件,出現偶數的機率如下: S={1, eq \o\ac(○,2),3, eq \o\ac(○,4),5, eq \o\ac(○,6)}(S為樣本空間) P(A)=3/6 *樣本空間:隨機試驗或隨機觀察行動後『所有』可能結果(outcome)之集合 經驗機率(Empirical probability)(或稱次數機率) 一隨機實驗實行次,若出現事件之次數為f,當實驗次數趨近於無限時,事件發生的比例,即定義為事件發生的機率。(大數法則) P(A)=f/n 例如:投擲一枚錢幣,樣本空間有正反兩面。假設我們投擲10000次,其正反兩面出現的機會將會比較接近1:1,所以我們可以說:我們投擲一枚錢幣,其出現正面和反面的機率皆為1/2 主觀或直覺機率(Subjective and Intuitive probability) 以觀察者對一件
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