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我的世界命令方块的1些用法
我的世界是一款自由度超级高的手机游戏,今天百度攻略口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界中的一个非常有意思的命令,这个命令可以制造出来一个新的怪物,下面xrump就来给大家详细说说!按按钮出来就出现了这货它会向你缓慢移动只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动发射信标的图(信标在做斜抛运动)落地就成了真信标我就这样了原理:最低下有个隐形的无敌的缓慢的托发射器随机器用来随机脑袋在的位置 /entitydata @e[name=233] (Motion:(0.1d,0.0d,0.0d))矿车旁的ml方块负责修改下幅图的x值方法是把准备好的ml方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方块先将一个架子tp到托,在tp到x格上(x由矿车位置决定)在把中间的脑袋tp到架子上经测试这样不会出现一跳一跳的情况脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠tp它时tp他的架子就好了烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)每次都把原来的杀了再在正确的位置生成新的每层的周期一样但相位不一样,这样总是在周围有足够多的而且托走起来时十分绚丽分散玩家随机器用来随机信标发射方向预警也放在这里就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块物品是用来做可控长周期时钟的由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)最后杀死怪物后把他的配件杀死{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]} 在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT: Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。 Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。 Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。 之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴: /summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}, {Name:generic.followRange,Base:250}, {Name:generic.movementSpeed,Base:1.0}, {Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]} 大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。 全部属性名字: generic.attackDamage - 攻击 generic.followRange - 跟踪范围 generic.maxHealth - 最大生命 generic.knockbackResistance - 防击退 generic.movementSpeed - 速度 generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。用命令方块召唤怪物要用summon指令,比如召唤僵尸就是summon Zombie ~~1 ~然后呢,如果想自定义这个怪物的装备,能力等等的,需要在后面添加一些tag,比如装备是Equipment,能力是Attributes,我举一个例子summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:4},{id:34,lvl:8}]}},{},{},{},{}],CustomName:ZombieBOSS,IsBaby:1}那么这个指令召唤的就是一个有着100滴血,拿着锋利4耐久8的钻石剑的被命名为ZombieBOSS的小僵尸我的世界指令大全:/give 给予人物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运
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