《龙纹身女孩》片头.docVIP

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《龙纹身女孩》片头

《龙纹身女孩》片头   作为David Fincher在《社交网络》后的又一大力作,这位MV和广告出身的导演在片头就给所有人一次惊艳。在今天的电影工业中已经很少见到这样纯粹的片头了。以下对话来自导演David Fincher和片头创意导演,Blur Studio的Tim Miller,以及来自Kellerhouse公司的字体和海报设计师Neil Kellerhouse。这是一个非常深入的对话,请拿出点耐心来。   让我们从歌曲入手吧,你是怎样决定选择用《Immigrant Song》这首歌的?   David Fincher: 我想那是一年前,在我回到洛杉矶之前,那时候我们还在斯德哥尔摩和瑞典的东部、北部拍摄。我列出了一大堆齐柏林飞艇乐队的东西,当我听到了《Immigrant Song》的时候,我想,这首歌有点疯狂啊,但这种疯狂可能正好疯到点儿上了。这首歌只有2分25秒长,但是里面有着很强烈的动力。所以我就给制作人Trent打电话说,我有个想法,咱们好好说下,我很认真的。你觉得我们一段以女人的形象去呈现《Immigrant Song》作为开始如何?当时他笑了,然后跟我在当时就在电话里面问我是不是确定要这样。然后他跟我说,这也是个不错的主意,我让我想想怎么做。   他就离开去考虑了,这就是他做事的方法他会走离开一阵子,思考,然后带着成品回来。等我听到了这首他制作好的歌的时候,我想,哇,这简直明摆着就是要放在电影片头字幕的那段啊!然后我就给Blur Studio的Tim Miller发邮件,问他,你觉得这个怎么样?,他回复我说,这个还真不是我们常做的,但是我们愿意尝试一次。我说,那你就先看看原著小说吧,然后给我讲讲你的想法。   Tim Miller: 当David跟我联系要去给这部电影制作开场字幕的时候,我们很吃惊也很兴奋。我当时就像这样,你可以找到比如Prologue和Psyop,还有很多其他专门做这行,而且还非常善于做这个的公司啊。这种东西并不是我们擅长的,我们的设计团队也不庞大。   好吧,那么你怎么知道Blur就是你需要的那个可以承担这个片头任务的工作室呢?   David Fincher: 呃,因为我知道这部分需要用CG制作,大概两年半以前吧,我和Tim以及Blur工作室在电影《重金属》剧组共事,所以我觉得没有人能比他们更合适去做这件事儿了。当我回到洛杉矶的时候,他提出说我们得坐下来审视一下这些东西,因为他和他们的图形设计师团队的Jennifer Miller有一些很不错的想法,而且在努力实现。   Tim Miller: 这是一个不间断的、非常有组织的过程。David最初的创意简报简直含糊的让人恐惧那上面写着,CG,非常成人化,特别黑暗,皮革装,皮肤,血,雪,乳房,阴道,针,穿孔,摩托车,复仇。他说他想要这段像一个狂热的梦,还有很多的抽象意象包含其中。   David Fincher: 我说,让我们找个艺术家吧,比如像是H. R. Giger(异形之父),这样我们就以此为起点。Tim找了一个用乳胶拉伸做艺术创意的人,随后他又发给了我这个略有怪异的几近完成的重金属音乐视频。我就继续把这个创意发挥下去。   Tim Miller: 我们就是没有找到一个让我们大家都满意的人。所以我们收集了一大批感觉上挺对路子的素材,都交给了David。他在这块带有很多流体的多层黑色调设计上画了个圈,说,对了,这个就很好,像是Lisbeth(电影女主角)的梦魇一样。      看起来流体的这个创意很难直接从故事中体现出来。这是从哪儿来的灵感呢?   Tim Miller: 在最初的图片素材中,我们发现了很多以各种形式体现流体的图。并且其中有一位,是一个美术家,他以自己为笔作画把油和黑色的颜料倒在自己的身上,然后站在画框中。还有另外一位女士,将自己浸没在黑色的液体中,然后在她从黑色液体中徐徐出现的时候拍下来。David对这种创意产生了兴趣,说,让我们用黑色软泥作为贯穿整个片段的统一元素吧。每个人都会曾有过这样的噩梦,自己被某种泥浆一样的东西困住,不能动弹。这个设计,正好符合了这点。         对于Blur工作室来说,让他们来负责那些赋予你个人经验在内的照片级CG图像,是一件很完美的事情。   Tim Miller: 是啊,从一开始,就连一个拍摄这些元素的讨论都没有。David想要的是CG图像的灵活性。这对我们来说太完美了并不一定是因为流体那部分,就像大多数工作室一样,我们也很少做这样的项目。通常来说,都会要求你血从这喷出,然后流到那儿去,所以因为我们所做的流体需要跟所有的东西都互动。为了让流体能做出正确的反映,模型和动画都需要先制作出来,所以在你真的开始模拟之前,没人知道这东西最后会是什么样子的。虽然

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