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“愤怒小鸟”抓住创意,多元射击
“愤怒小鸟”抓住创意,多元射击 有个流行的段子是这么说的:“人生就像愤怒的小鸟,当你失败时,总有几只猪在笑”。“愤怒的小鸟”(Angry bird)的开发商——芬兰游戏公司Rovio显然能够深刻洞悉人的心理,这款App从诞生之初就迅速流行,直到今天仍是全球最受欢迎的移动应用游戏。近期随着“愤怒的小鸟”太空版问世,Rovio迎来了新的辉煌期,有人甚至认为“愤怒的小鸟”已经取代诺基亚,成为芬兰的新象征。从某种意义来看,正是因为“愤怒的小鸟”的空前成功,App的发展前景看起来才如此诱人。 “愤怒的小鸟”,赋予游戏创意和灵魂 “愤怒的小鸟”的游戏规则简单明了:为了报复偷走鸟蛋的肥猪,鸟儿们以自己的身体为武器,像炮弹般飞射出去攻击肥猪们的堡垒。小鸟弹出角度和力度由玩家的手指来控制,只要注意考虑好力度和角度的综合计算,就能准确地砸到猪头。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供调整参考角度和力度。不得不说,这样的奋力一冲,即便粉身碎骨,也让人觉得很欢乐,很解压。 毋庸置疑,Rovio如今已是继Nokia之后最成功的芬兰公司之一。其开发的“愤怒的小鸟”自2009年12月11日面向苹果iOS平台发布以来,就长期占据App Store付费下载游戏的第一名。据不完全统计,“愤怒的小鸟”总下载量已超过10亿次,在2011年给Rovio带来1.06亿美元的收入,并已登陆多个移动系统和社交媒体网站,如Facebook和Google+。“愤怒的小鸟”拥有季节版、里约版等多个版本,必威体育精装版的“愤怒的小鸟”太空版面世之后仅仅76天下载量就突破1亿次。就算是没有智能手机的人,也一定曾在电影宣传片、各大网站甚至浏览器等应用程序中看过它们的身影。或许你不知道,Rovio在“愤怒的小鸟”之前曾经开发过 51款游戏,而在2009年初期更是几乎面临破产的命运。幸好,“愤怒的小鸟”成为其就地复活的杀手锏。 谈及这款如今红到发紫的App游戏的诞生和发展,“愤怒的小鸟”的原型设计和开发者Jaakko Lisalo在接受媒体采访时说到,“Rovio那时已经没剩下多少钱了,最多只能再做一款游戏。我制作了一个以小鸟为主题的概念图,结果受到了工作室所有人的欢迎。我们希望最小化项目???险,所以就要以用户的需求为导向。后来发现2D物理游戏在当时极有人气,那种向空中发射物体的游戏更是受到热捧,我们就决定制作这种风格的游戏,把团队成员都喜欢的小鸟形象植入其中。另外,我们确实花了不少时间让游戏在应用商店获得曝光度。我们之前没有广告,如果你观察我们的销售高峰,就会发现这与其他App Store开发商没有什么不同。当苹果注意到我们的时候,我们就在App Store挂出了旗帜广告,然后销售就一路飙升。”他认为,好的游戏必须拥有一个强大的创意和灵魂,“设计师必须全情投入并赋予游戏灵魂,对我来说,这一点最为关键。我见过很多在技术上无懈可击的好游戏,但它们都没有什么灵魂和内涵可言。一款游戏的核心理念是任何山寨作品所不能临摹到位的。”他同时表示,“愤怒的小鸟”的角色极为重要,远比游戏本身更为关键。“当然,如果没有游戏,没有人会认识这些鸟儿,但游戏走红之后,角色才是树立品牌的关键元素。” 多元化发展,打造品牌产业链 靠着一款App游戏就扭转乾坤的Rovio,自然成为移动互联时代的英雄。然而,Rovio也很有自知之明地把“愤怒的小鸟”成功的重要因素归于时机和运气。如今,单纯靠App游戏下载收费,一般的生产商很难赚到钱。有关统计数据显示,2010年6月App Store中排名前300位热门应用的平均售价为2.01美元,而到了2011年6月,平均售价已经下跌至1.44美元。这表明,即使对于App Store中已经获得成功的游戏来说,实现盈利模式的多元化变得十分迫切,这也是Rovio正在做的事情。正如 Rovio全球市场总监Peter Vesterbacka所说:“对我们而言,‘愤怒的小鸟’的意义已经远不只是一款游戏。”Rovio的宏伟计划是打造类似于迪士尼的产业链模式:通过一款核心产品打造一系列的娱乐产业链,将“愤怒的小鸟”塑造成一个响亮的娱乐品牌。 因此,除了App游戏本身的不断创新之外,Rovio积极走多元化的道路,大力研发“愤怒的小鸟”周边产品,并出售知识产权,取得了非常好的收益。比如,从2010年的圣诞节至今,Rovio已售出200万个以上的毛绒玩具。另外,还开发了T恤、手机套、箱包挂饰等衍生产品。据悉,“愤怒的小鸟”周边产品的销售如今已占该公司总收入的40%。在Rovio的计划里,“愤怒的小鸟”将会出版漫画书、拍摄电视动画片以及电影。 2011年5月,“愤怒的小鸟”正式进入中国。入华后,Rovio充分考虑了当前中国大陆实际情况与消费习惯,毅然选择了免
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