第四讲 基础建模—改建模.pptVIP

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第四讲 基础建模—改建模

* * 三维物体基础建模 ■ 加工修改建模 ■ 空间变形体的应用 ■ 复制建模 三维物体基本建模实例 ■ 基本修改练习 ■ 跑气的轮胎制作实例 ■ 波浪中的浮萍制作实例 ■ 鱼穿入瓶动画制作实例 ■ 跳舞的圆桌制作实例 主要内容 二维形体基本建模 ■ 熟悉Modify命令面板,掌握向该面板中添加按钮的方法以及修改器堆栈的使用 ■ 掌握关联复制的方法 ■ 学会使用Ripple、Bomb、FFD等空间扭曲体 教学要求 基础造型与简单动画 利用3DMAX提供的强大物体编辑修改功能,改变物体的几何形状,经过逐步修改、变形得到复杂的模型形态。如Taper、Twist、Bend、Noise、Wave、Ripple、Xform、FFD等修改命令。 加工修改建模,即使用模型修改器对模型进行变形加工。 加工修改建模 在3DSMAX中,运用各种修改工具,可以将由基本形状的物体加以变形演变而得到我们所需的各种造型 。 加工修改建模 弯曲修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。可对几何体的一段限制弯曲。弯曲参数及其弯曲效果如下图。 未设置分段数时的弯曲效果 参数设置 弯曲效果 弯曲效果 弯曲的子对象调整效果 对一组对象添加弯曲修改 弯曲效果 弯曲的限制效果 锥化修改器:通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。通过两组轴控制锥化的量和曲线。可以对几何体的一段限制锥化。 锥化Gizmo框 锥化的效果 扭曲修改器:在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿毛巾)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。可以对几何体的一段限制扭曲。 扭曲Gizmo框 扭曲的效果 基本修改 技术要点:使用bend弯曲、Taper锥化、Twist扭曲等编辑命令,调整相应参数使物体形态产生变形。并结合修改堆栈的操作,暂停、删除、复制粘贴等修改功能,以产生不同的变形功能。 在3DSMAX中,建模过程的诸般操作(变形、修改等)历史记录放在堆栈(Stack)中,你可以随时编辑修改造型。 ● 基本修改练习 主要步骤: 1.增加Taper(锥化)修改。 2.Gizmo的动态改变。 3.加入新的Twist(扭曲)修改 4.修改功能的暂时取消 5.删除、复制粘贴修改功能 6.变换修改顺序 线框修改器:将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。 线框修改器参数卷展栏 设置参数及调整的线框。 线框参数设置及效果 基本修改 技术要点:使用squeeze挤压编辑器,将一个带有倒角的立方体,挤压成托盘形状,再调整参数值得到需要的效果,将一个平面晶格化处理后,制作出烤盘。 主要步骤: 1. 创建ChamferBox长方体。 2. 添加挤压修改器。 3. 修改凸起、挤压参数。 4. 创建一个Plane平面体 5. 添加晶格修改器。 6. 修改栅格的立柱和节点的形态。 7. 返回调整平面体的片段数。 8. 生成栅格加密的动画 ● 挤压、晶格变形练习 变形修改 技术要点:利用XFrom变动命令,通过对Gizmo物体的变动修改,间接对物体进行变动修改。从而制作出多种运动合成的动画 主要步骤: 1. 制作轮胎原形——创建圆环体块,加上材质。 2. 插入XFrom旋转变换——旋转Gizmo物体,产生轮胎旋转。 3. 加入Display压扁修改——利用Display压扁修改,压扁轮胎。 4. 插入XFrom移动变换——移动Gizmo物体,产生轮胎移动。 ● XForm变形 XForm 是一个比较特殊的编辑器,它没有任何参数,但在动画制作中却发挥着重大的作用。 ● 跑气的轮胎制作实例 空间变形体的应用 技术要点:借助于空间扭曲物体结合来完成修改任务。一般用语特技效果,如涟漪、波浪、风、爆炸等。 主要步骤: 1. 建立波浪平面——创建具有精细片段的平面物体。 2. 建造绿色浮萍——创建一个球体,并进行挤压。 3. 建立Ripple涟漪物体——建立两个Ripple空间扭曲物体。 4. 结合波浪到两个Ripple物体——产生交错的波浪表面。 5. 结合浮萍到Ripple物体上——使浮萍随波浪起伏。 6. 插入XForm移动变化——移动Ripple物体,制作波浪。 ●涟漪变形 使用Rip

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