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第二讲 基础模—形建模
* * 建模技术概论 ■ 基础建模 ■ 高级建模 三维物体基础建模 ■ 基本二维形体 ■ 二维形体建模 三维物体基本建模实例 ■ 基本几何体创建练习 ■ 编辑二维形体练习 ■ 文字匾额制作 ■ 高脚酒杯的制作 主要内容 二维形体基本建模 ■ 掌握使用创建Create命令面板及工具栏工具创建标准几何模型的方法 ■ 掌握2D造型的绘制方法 ■ 掌握2D造型的编辑命令 教学要求 基础造型与简单动画 建模技术 ● 创建基本二维形体 二维形体的创建是一切高级建模的基础,可以利用二维图形工具创造出一些复杂的三维模型。 ● 创建基本三维形体 基本三维形体分为标准几何体和扩展几何体。 ● 二维形体到三维模型的转变 可用拉伸、旋转、倒角、放样等编辑器转换。 ● 创建复合模型 可使用布尔运算、切割平面编辑器、分散工具、连接工具、形体合并工具。 ● 模型变形 也称为加工修改建模,使用模型修改器进行变形。 建模技术分为基本建模与高级建模。 基础建模有以下几种: 建模技术 ● 多边形建模 也叫网格建模或细化物体(Edit Mesh)建模,是基于网格面物体节点拉伸法创建物体,通过对物体的点面精细加工获得无可限量的造型。 ● NURBS建模 NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。 高级建模有以下几种: ● 面片(Patch)建模 适用于创建动物、人手、汽车等具有光滑表面的模型,不适用于创建建筑模型。 创建基本三维形体 3DS MAX6.0提供的标准几何体工具有长方体、锥体、球体、几何球体、圆柱、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面等十种。 基本三维形体包含标准几何体和扩展几何体。 在 (创建)面板下单击 按钮,进入几何体创建面板,在默认的 (标准几何体)构建块下,选择相应的几何体创建命令。 创建基本三维形体 3DS MAX6.0提供的扩展几何体工具有多面体、环形节、倒角长方体、倒角圆柱体、油箱、胶囊体、纺锤体、L形墙、正多边柱、C形墙、三棱柱、软管和环形波等十三种。 在(创建)几何体面板下,在下拉列表中选择【扩展几何体】 ,再选择相应的几何体创建命令。 基本几何体建模 技术要点:通过选择命令面板的创建选项卡,创建基本三维形体。选择、移动、对齐、连接这些三维几何体。控制和改变对应坐标的轴向、轴心等。 主要步骤: 1. 创建几何体——立方体块、圆环、圆柱和油桶型。 2. 选择、移动、旋转和缩放对象 3. 选择并连接——将圆环与斜面滑板同时旋转。 4. 移动圆环——沿斜面滑板时,需要拾取斜面的坐标系统。 5. 生成圆环沿斜面滚动上滑的动画效果。 ● 基本几何体创建练习 基本操作介绍 技术要点: ● (矩形选择) ● (圆形选择) ● (围栏选择) ● (套索选择) ● (绘制选择) 选择: ● (选择并移动) ● (选择并旋转) ● (选择并等比缩放) ● (选择并非等比缩放) ● (选择并挤压) 手动变换调整,就是指使用变换工具,单击并拖曳确定对象变换的位置、角度或大小,这种变换调整的方法是与精确变换调整相对的。 相对手动变换调整而言,精确变换调整可以确定出对象精确的位置、角度、大小的变换值,而且可以基于当前坐标值做相对变换。 变换: 基本操作介绍 技术要点: 对齐: 对齐光标 对齐对话框 对齐的效果 成组:将一些相关的对象组成一个临时的集合,这对于管理场景来说是非常有效的。 坐标系: 基本操作介绍 技术要点: 隐藏和冻结:隐藏和冻结是3ds max中重要的辅助功能,合理使用这两种功能,将对管理场景、高效利用系统资源起到很大作用。 隐藏冻结右键菜单 隐藏效果 渲染效果 冻结效果 渲染效果 创建基本二维形体 基本二维形体是3DSMAX中内置的标准平面图形,选择命令面板的创建选项卡,单击图形按钮,在弹出的图形子命令面板选择相应的图形。 3DSMAX提供的二维图形工具有线、矩形、圆形、椭圆形、弧、圆环、多边形、星形、文字、螺旋线和截面等11种。 二维几何模型对象在3DSMAX中有着特殊的用途: 可以在制作动画时作为运动路径。 可以将二维几何模型转换为三维模型。 ● 创建复合二维形体的两种方法 关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体 使用“编辑曲线”命令结合多个二维形体 创建复合二维形体 设置二维形体 可渲染设置:默认设置下,3ds max中的
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