第9章Handler.pptVIP

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Handler的使用步骤 Handler的基本使用步骤如下: 在Activity中生成Handler类的对象,并重写其handleMessage方法 在新启动的线程中调用sendEmptyMessage或sendMessage方法以向Handler发送消息 在Handler的中使用handleMessage方法接收消息,然后根据消息的不同执行不同的操作 案例 每隔1秒,进度条前进一段。 Handler与线程的关系 Handler默认直接调用Runnable中的run()方法。也就是默认下调用该Handler的线程实际上是和MainActivity在同一个线程里 MainThread Handler启动的Runnable 在手机开发的过程中有很多功能不能放在Activity正常操作里,如放在onCreate,onStart方法中,因为这样的操作相对来讲费时长。当我们执行一些费时操作,如:远程访问或是要从网上下载文件的过程比较长。如果把此过程作为Activity的一部分写入就有可能导致在整个下载过程中Activity是没有响应的,会造成比较差的用户感觉,如果长时间下载不下来,Activity是没有响应的,Activity会报错。 * 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(MainThread线程),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件、控件进行处理。所以主线程又被叫做UI线程。在开发Android应用时必须遵循单线程模型的原则。 * 为了不使主线程被阻塞,我们希望把下载处理大量数据等功能放在单独的线程里完成,通常创建一个子线程来负责下载任务,即Activity是一个线程,下载文件或处理数据时另外一个线程,这样就既不会阻塞主线程的运行,不会影响当前Activity的使用,又能获得良好的用户体验。 * 也可以这么说Handler是Runnable和Activity交互(传递消息)的桥梁。?? ? * 在任何线程中只要获得了另一个线程的Handler则可以通过Handler的sendMessage(Message message)方法和post(Runnable r)方法向主线程发送Message数据对象和Runnable对象, 。 基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以通过新建一个Thread,这个Thread拥有UI线程中的一个Handler,当Thread处理完一些耗时的操作后通过传递进来的Handler对象向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),主线程与子线程可以通过Message对象来传递数据,Handler承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程消息队列中,配合主线程进行更新UI。 * 所谓消息,可以理解为带数据的指令。 Handler的作用有两个:在新启动的线程中发送消息,在主线程中获取,处理消息 * * MQ(MessageQueue) Android中每一个线程都存在一个MQ,接收Handler发送的Message和Runnable。 * Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。 * * 省去了创建对象申请内存的开销 * Handler会关联一个单独的线程和消息队列。Handler默认关联主线程, * 移动设备软件开发 第9章 Handler 主要内容 Handler的基本概念 Handler的基本使用方法 Handler与线程的关系 在新线程中处理消息 前言 当我们执行一些费时操作,如:远程访问或是要从网上下载文件的过程比较长。--系统会提示错误-- Android的界面5秒无响应导致的ANR异常。 前言 Android的UI界面更新在多线程并发的环境下是不安全的,因此Android要求对UI界面的更新必须在UI线程(即主线程)中进行,即非主线程是不可以操作主线程的UI,这就是Android的单线程模型。 如果在非U

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