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11.1 编辑三维实体? 11.2 实体的三维操作 11.3 标注三维实体 第11章 编辑、标注与渲染三维实体 11.4 渲染三维实体 11.1 编辑三维实体 11.1.1 修圆角与倒角 11.1.2 编辑三维实体的面 11.1.3 剖切、加厚与抽壳 11.1.4 使用夹点编辑实体 11.1.1 修圆角与倒角 在三维空间中,对实体模型进行修圆角或修倒角时,其所选命令与平面图中的命令相同,只是操作过程略有不同而已。下面我们将分别介绍这两种命令的具体操作方法 。 1.实体修圆角 使用“FILLET”命令可为实体的棱边修圆角,使相 邻面间通过生成的曲面实现圆滑过渡。在为几条相交于同一点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分 。 选取这三条连线为修圆角对象 修圆角结果 使用“CHAMFER”命令可为实体的棱边修倒角,使其在两个相邻面间生成一个平坦的过渡面。 单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,选取此棱边为要修圆角的第一条边,输入圆角半径值“3” 根据需要单击选取其他需要修圆角的边线,否则,可直接按【Enter】键结束操作 修圆角结果 2.实体修倒角 单击“修改”工具栏中的“倒角”按钮 A B C 选取棱边AB为修倒角对象,此时该边所在的面C将被选中 直接按【Enter】键,输入基面的倒角距离值“2”,输入其他曲面的倒角距离值“2” 选取此棱边为修倒角对象 修倒角结果 11.1.2 编辑三维实体的面 在AutoCAD中,选择“修改”“实体编辑”菜单中的相关菜单项,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。下面我们将逐个讲解这些命令的具体操作方法。 1.拉伸实体面 拉伸实体面与拉伸二维图形的方法相似,首先选择要拉伸的实体面,然后指定拉伸高度和倾斜角度,也可以通过指定路径拉伸 。 利用“移动面”命令可以将指定实体面移动一定距离,常用于移动三维实体上的孔。 2.移动实体面 选择“修改”“实体编辑”“移动面”菜单 单击选取4个孔的圆柱面为移动对象 分别指定基点和位移的第二点,移动结果如图所示 使用“偏移面”命令可以将所选面从原始位置向内或向外均匀地偏移一定的距离。 3.偏移实体面 将此圆柱体向外偏移5个单位 偏移结果 使用“删除面”命令可以删除实体中所选内部面,但无法删除组成模型的基本体面 。 4.删除实体面 选取这5个孔不删除对象 删除结果 使用“旋转面”命令可以将所选的一个或多个面绕指定的旋转轴旋转一定角度,可以通过指定轴点、两点、一个对象、X、Y、Z轴(需指定旋转原点)或相当于当前视图中Z轴方向上的轴线来确定旋转轴 。 5.旋转实体面 选取组成两个长圆孔的所有面为旋转对象 ,并以Z轴为旋转轴,以坐标原点为旋转中心,将其旋转90度 旋转结果 使用“倾斜面”命令可以沿矢量方向以指定角度倾斜实体面,其中,角度值为正,则所选面向内倾斜,否则,所选面向外倾斜。但是,如果倾斜角度过大,所选面在未到达指定高度前可能就已经倾斜成一点,这时所选的实体面将无法倾斜。 6.倾斜实体面 选择“修改”“实体编辑”“旋转面”菜单 倾斜结果 使用“着色面”命令可修改指定实体面的颜色。在二维线框视觉样式下,所选面的边颜色将被修改;在“真实”和“概念”视觉样式下,可看到着色面效果。 7.着色实体面 选取这一周圈面为要倾斜的面 复制结果 使用“复制面”命令可以复制三维实体中的任意面。在执行此命令并选取要复制的面后,系统会提示指定基点和位移点的位置,并将其移动到指定位置 。 8.复制实体面 选取这两个面为复制对象 11.1.3 剖切、加厚与抽壳 1.剖切实体 使用“SLICE”命令,可以用某一切割面来剖切实体。其中,切割面可以是通过三点定义的平面,或是平行于XY、YZ、ZX的平面等。被剖切的实体模型,可以保留其中的某一部分。 选择“修改”“三维操作”“剖切”菜单,并选取此组合体为剖切对象 剖切结果 输入“YZ”以指定剖切面,输入(7,0,0)以指定YZ平面上的点 ,并在要保留的一侧单击 2.加厚创建实体 选择“修改”“三维操作”“加厚”菜单,可以从任何曲面类型创建三维实体。 选择“修改”“三维操作”“加厚”菜单,依次选取这三个平面为加厚对象 输入厚度为5,加厚结果如图所示 3.实体抽壳 抽壳是指在已有实体上以指定厚度创建一个厚度均匀的薄壁特征。在抽壳过程中,还可以将指定面删除 。 选取此面为要删除的面
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