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团体心理辅导实战篇(第三讲)

第三讲: 团体心理辅导实战篇 一.团体辅导的目标 二.游戏心理辅导活动的功能 愉悦身心,锻炼身体的功能. 加深人际沟通,加深互相认识的功能. 培养团队合作精神的功能. 脑力激荡培养创造力的功能. 自我表露,增强自信的功能. 角色代入换位体验的功能. 培养创造,联想,决策功能. 三.游戏的选择设计原则 我们需要的是交互式的健康成长性的游戏,重点应该重在游戏的历程,使成员在过程中探究,感受,体验,顿悟,分享,成长,而不是游戏的结果--特别是竞赛性的游戏.这是我们要注意和强调的一点. 四.游戏的设计及辅导者的带领技巧 (一)小组的建立(分组,然后可开展互相认识,互相沟通的游戏,小组归属感的凝聚物,组歌,口号的设计活动等.) (二)小组历程,这个时期的游戏辅导程序如下: 1.热身活动.游戏的开始,主持人可选择自己最有把握,最喜爱的,规则最简单和只需短时期就能完成的游戏作为热身活动,让参加者的肢体有适当的活动和培养投入游戏的情绪. 2.说出游戏的名称和解释游戏的目的. 3.用简单清楚的语言介绍游戏规则(如果规则是长的,可一边解释,一边示范),使参加者更明白游戏的细节.介绍和示范完毕,询问参加者还有什么问题,是否都清楚游戏的方法.如果有人建议有不同的方法,主持人应该尽量接纳其建议,让参加者提高提高兴趣,也可借此机会让他们协助带领游戏. 4.游戏立即开始.带领者要留意游戏的进行,可根据游戏的发展情势或组员的能力状况,对游戏做适当的修改,并为所有者打气. 5.当游戏进行到最高潮时停止,不要拖至大家都没兴趣时才停止 6.每一个游戏结束后,导师要抓紧时机进行简单或细致的小组分享体验,注意运用带领技巧提高小组的分享质量,引导成员的体验向社会,人格方面转移. 注意细节,发现问题的时机,可结合个体辅导 9 一、建立信任的活动 一.引路人 游戏方法: 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。 二.交通阻塞 游戏名称:交通阻塞 游戏道具:比参加人数多一个塑胶地垫 游戏说明:   1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学生全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;   2、学生分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动;   3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退;   4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。 游戏规则:   1、学生只能前进不能后退,只要有人后退就要重来;   2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案。 二、熟悉团队成员的活动 一.超级大头贴 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1. 分组,每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢问。问的问题也只能问是非题。 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。 7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字? 三、活跃气氛的活动 心有灵犀 “抢板凳” “抱团打天下” 踩汽球 “绘画高手大赛” 一.大风吹 人数:不限 场地:室内 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。 2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。 3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有x的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有x的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。 4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。 题目例子:鬼:大(小)风吹    其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!) 二.记忆考验 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可

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