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游戏成瘾机理及其在娱教设计中应用
图目录 引言 图0.1游戏成瘾机理娱教应用研究框架………………………………………………12 第一章数字时代新难题:游戏成瘾 图1.1行为成瘾心理过程………………………………………………………………16 图1.2技术性成瘾………………………………………………………………………2I 图1.3游戏成瘾成因分析………………………………………………………………30 图1—4心理辅导流程……………………………………………………………………32 第二章研究的理论基础 图2.I利刖彼得·圣吉的“舍本求末”基模的分析…………………………………..35 图2—2娱教与教育和娱乐的关系………………………………………………………37 图2—3最初的三区间心流模型…………………………………………………………49 图2.4马西米尼和卡里修正后的心流体验模型…. …50 图2.5八区间心流体验模型……………………………………………………………5l 第三章心流体验支持系统建模:SS.DA游戏吸引力模型 图3.1本研究涉及的人际系统示意……………………………………………………62 图3—2本研究涉及的人机系统示意……………………………………………………63 图3—3心流体验支持系统………………………………………………………………64 图3.4游戏特性与游戏者投入…………………………………………………………75 图3.5活动理论…………………………………………………………………………76 图3.6活动理论视角的游戏要素互动…………………………………………………77 图3.7RSTR游戏框架元模氆………………………………………………………….79 图3.8RSTR游戏功能模型……………………………………………………………85 圈3.9游戏循环罔………………………………………………………………………89 图3.10游戏功能空间互动形式……………………………………………………….90 图3。11心流支持系统到游戏系统的映射……………………………………………。9l 图3.12SS—DA元模型…………………………………………………………………。95 第四章应用架构与工具 图4一lSS.DA/RSTR架构………………………………………………………………..98 图4—2悬念(s)维度模扳结构示例……………………………… ..100 图4—3SS.DA词汇表示例…………………………………………………………….102 豳4.4蛛网图示例……………………………………………………………………………………………102 圈4.5悬念设置的蛛网图示例… 图4.6耶基斯一多德森定律………………………………………………………….105 图4.7压力(S)维度特征蛛网图…………… 14 图4.8悬念(s)维度特征蛛网图……………………………………………………l 17 图4.9决策(D)维度特征蛛网图…………………………………………………..I
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