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20140917125312_15游戏中数学思维PPT

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * (2)两堆石子 (2-2)两堆石子数不同,你只要从较多石子的一堆中取走若干颗,使剩下的两堆石子数相同即可. 化归思想 一般情况 任意多堆石子的取胜原则: 如果是偶数堆石子,只要留下的具有相同数目石子的堆数是成对出现的,就是赢局; 一般情况 如果是奇数堆石子,问题就十分复杂了。 我们以3堆为例加以说明。 假设3堆石子数分别为m、n、k,我们将其记为(m,n,k)。 (3)三堆石子 (3-1)三堆石子中至少两堆石子数相同. 化归:此时,把那堆可能不同的一次取走,转化为 留给对方“两堆石子数相同”,赢局. 化归思想 (3-2)三堆石子数各不不同 假设3堆石子数分别为mnk, 记为(m,n,k),关注m (极端原理) (3-2-1)m=1, (1,n,k). 起始情况(1,2,3) 起始情况(1,2,3) 穷举:对方取子后只有6种情况: (0,2,3),(1,0,3),(1,2,0) (1,1,3),(1,2,2),(1,2,1) 化归:前3种情况转化为两堆; 后3种情况转化为有两堆石子数相同。 都是赢局. 穷举方法 后续情况1. (1,2,k),k 3,先抓者胜. 化归:将第三堆取剩3,转化为(1,2,3): 后续情况2. (1,3,k),k 3,先抓者胜. 化归:将第三堆取剩2,转化为(1,3,2) 后续情况3. (1,4,k),k 4, 特例:(1,4,5),穷举,后抓者胜. 结论:留给对方(1 ,2 ,3),(1 ,4 ,5),(1 ,6 ,7),(1 ,8 ,9)为赢局 三堆石子归纳猜想 猜想: 留给对方(1 , 2m , 2m+1)为赢局. 可以用数学归纳法证明. 彻底解决:用二进制,演绎推理 演绎推理:数学家确认结论的唯一推理方式。 归纳猜想 拓展思维. 将2014颗石子依次编号排成一排,甲乙两人轮流从中提取石子,每人每次可以从中提取连续编号的若干颗石子(第一次不得取完),不得不取,也不得跳跃,取到最后一颗石子者获胜。请问:为了保证胜利,你是愿意先手还是后手?如何保证? … 对称性与博弈、游戏问题 启示 5 分类思想是数学的一种重要思维方式,是数学概念提炼的基础,是简化问题研究的重要手段。 穷举方法是解决有限离散问题的一个有效手段; 合情推理找方向,演绎推理定结论是数学创造的孪生兄弟。 zwj@ 余数的启示 从前面对具体问题的分析中我们看到,赢局与两堆石子数是否相同或两堆石子数除3所得余数是否相同有关。 这里余数的“相同”与“不同”两种判别状态,使我们想到要应用二进制来解决问题。 透过现象看本质 “偶型”与“奇型” 为方便计,我们仍以3堆为例来说明。 把各堆的石子数用二进制表示,比如,残局(1,2,3)表示为(01,10,11)。为了说明赢局的特征,我们把各堆二进制数放在一起做不进位竖式加法,如: “偶型”与“奇型” 残局(1,2,3)、(6,3,5) 、(2,7,6)、(10,12,15)的二进制不进位竖式加法: 偶型 奇型 “赢局”特征 断言: “留下偶型残局”一定是赢局。 “赢局”特征 原因: 偶型残局取子后一定变为奇型残局; 任何奇型残局,一定有一种取法,使之取子后变为偶型残局。 “赢局”特征 于是,一旦你留下一个偶型残局,你就一定有办法永远保持留下偶型残局,这样随着石子一颗颗被取走,最后必然留下最小的偶型残局(0,0,0),这时,你就取胜了。 偶型必然变奇型 对偶型残局(m,n,k),随便从其中一堆(比如第三堆)中取子后,残局变为(m,n,k1)。此时 k 的二进制表示中至少有一位数字由1变为0(奇变偶),而m,n的各位数不变,故其和式中至少有一位由偶数变成奇数,从而(m,n,k1)是一个奇型残局。 奇型可以变偶型 对奇型残局,其二进制数不进位竖式加法的和式中,至少有一个数是奇数。将和式中从左到右的第一个奇数所对应的某一行的1变成0(奇变偶),再把该行后面对应和为奇数的各位1变为0,0变为1(奇偶转换),其它各位保持不变,就能使和式中偶数保持不变,而奇数变为偶数,从而对应一个偶型残局。 一个奇型残局(3,6,12),用二进制表示为(11,110,1100),其二进制不进位竖式加法为 0 1 0 2 101 5 奇型 偶型 “赢局”例子 (1,6,7),(2,5,7),(3,5,6),(4,9,13)的二进制不进位竖式加法: 它们都是偶型残局,因此都是赢局。 启示 6 透过现象看本质 它山之石可以攻玉 人类的发明创造 开始于感性的发散性思维; 终止于理性的收敛性思维。 数学

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