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上机操作Flash涉及的菜单功能
Flash各实例涉及的菜单功能
**风车
(1)‘文件/新建’,(2)‘插入/新建元件’,作用选‘图形’,(3)‘查看/网格/编辑网格’,在弹出框选‘显示网格’和‘对齐网格’(4)‘椭圆工具’,线条颜色,填充颜色,实线,大小,按住Shift,绘制正圆;(5)‘线条工具’,(6)‘颜料桶工具’,颜色在颜色工具箱中选择;(7)‘箭头工具’,del键可删除,在线条上双击鼠标拾取所有线条,按del键删除;
(8)单击工作区窗口左上角的场景1标签,回到影片的编辑窗口;(9)点‘窗口/库’(或Ctrl+L),从库窗口向工作区拖一个图形;(10)点时间轴上‘图层1’的第1帧,然后在属性监视器中把中间设为‘移动’(元件为移动,非元件为形状),旋转设为‘顺时针’(若见不到‘旋转’,则点右下角小按钮),次数为3;(11)右击时间轴上‘图层1’的第30帧,选‘插入关键帧’;(12)用鼠标选中第30帧中的‘风车’,单击右键,选‘比例’,图形四周出现缩放手柄,可调整大小;(13)点时间轴图层窗口下方的左起第一个按钮,添加新层,可以增加多个风车,而且一起转。
**动感球体
(1)文件/新建(2)修改/影片(3)椭圆工具,设置有边线或无边线、边线的颜色、大小(4)窗口/调色板,径向渐变、线性渐变和实线等几种模式(5)径向、线性渐变的左边颜色代理点和右边的颜色代理点代表从什么颜色变到什么颜色,也可在其中间插入若干个颜色代理点(左击鼠标,按‘Ctrl+左击鼠标’可删去相应颜色代理点);(6)在‘帧属性面板’的‘中间’有‘形状’、‘移动’等选项,分别表示‘非元件’需要的变化和‘元件’需要的变化
**变脸
(1)在时间轴的层窗口‘图层1’字样双击鼠标,把该层命名为‘脸’;(2)‘椭圆工具’,不使用线条颜色(即先点描绘色,再点下方的‘没有颜色’);(3)按Shift,绘制正圆;
(4)在时间轴上选中‘脸’层的第1帧,然后在属性监视器中把‘中间’的参数选为‘形状’,(5)‘插入关键帧’;(6)‘箭头工具’,在舞台的空白处左击一下,这样可以放弃对所有图形的选择,把鼠标移到圆形的正下方,在出现一个圆弧时,按住鼠标向下拖,可变形;
(7)‘颜料桶工具’,填充图形;(8)添加新层,(8)把线条颜色设为黑色,且不用填充色,线条类型、宽度(9)‘箭头工具’,拖动选择的一小段圆弧,(10)按Ctrl+X()Ctrl+C()del键删除;(11)按ctrl+V(粘贴),(12)点‘控制/测试电影’或播放,点‘文件/发布设置’,这时可选多种文件格式,选完后点发布;
**滴水效果
(1)建一个水滴图符,只用轮廓线(2)填充颜色为从淡蓝色到白色的径向渐变,然后删除水滴的轮廓线,(3)新建一水波图符bo,由小的白色椭圆,到大的白色椭圆(4)切换到场景1,从图符资料库中拉入图符:shui,使其从上面往下滴。(5)新建一图层2,从图符资料库中拉入图符:bo,使其位置刚好在水滴下面,在图层2第36帧处插入一关键帧,点一下‘波文’,在属性栏的‘颜色’选Alpha,设其值为0。使波文逐渐淡去。
**发光按扭
(1)‘插入/新建元件’,作用为:图形,(2)‘查看/网格/显示网格’,(3)‘插入/新建元件’,作用为:影片剪辑,(4)‘线条工具’(5)‘插入/新建元件’,作用为:按钮,选中‘鼠标经过’帧,插入关键帧,选中‘DOWN’帧,插入关键帧
**播放音乐按钮
(1)选中第1帧,在其帧动作编辑区输入‘stop();’命令,(2)选中第2帧,点‘文件/导入’,将音乐导入,从属性栏的‘声音’项选中该音乐 (3)新建图层2,点‘窗口/共享库/Buttons’,Playback目录下的gelRight、gelStop拖到工作区
(4)在gelRight的动作_按钮编辑区输入:
on(release){
gotoAndPlay(2);
}
(5)在gelStop的动作_按钮编辑区输入:
on(release){
stopAllSounds();
}
**动感镜面效果
(1)‘修改/影片’,(2)用矩形工具,(3)用‘插入/新建元件’、影片剪辑,(4)‘插入/转换成元件’,在弹出的对话框中输入图符名称,并点上‘图形’,这样可以把一个‘影片剪辑’元件变为一个‘图形’元件,在库中多了一个元件(第3、4步也可这样做:先建一个图形元件,再把该图形元件拉到一个新建的影片剪辑元件中);(5)用‘窗口/信息’,可确保使用的是‘中心参考点’,并可精确设置x,y的值,(6)将20帧全部选中,用鼠标右键点击其中的任意一帧,在弹出的菜单中选择‘创建动画动作’。(7)切换到场景1。点‘窗口/库’,从图符资料库中拉入Lmovie,(8)复制该影片剪辑,用‘转换/垂直翻转’,将复制的Lmovie垂直翻转。这时在
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