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《网页的设计与制作(第二版)》第4章动画制作软件Flash.ppt
第4章 动画制作软件Flash;第4章 动画制作软件Flash ;第4章 动画制作软件Flash;4.1 Flash 8概述 ;4.1.1 Flash 8的功能特点;与我们平时看到的电影和录像一样,Flash动画也是基于帧构成的,也就是通过若干个静止的画面连续播放来产生动作效果,我们把这些静止的画面称为帧。通常的电脑动画大部分都是基于这种原理来创建的。对于这种以帧的连续播放产生的电影,一般来说,每一秒钟的电影至少包含24帧,或者更多,而且帧数越多,电影画面就越连贯。例如我们看的电视每秒钟包含25帧。为了降低网络流量,Flash 通常将动画一秒钟播放的帧数设置为12。如果就以每秒钟12帧来计算,要生成1小时的Flash动画,它将包含43200帧。如果对每一帧的画面都进;行绘制,那将是不现实的。于是在设计Flash动画时,引进了关键帧这个概念。所谓关键帧就是指用来描述动画中关键画面的帧。在制作Flash 动画时,只要将动画中的关键帧画面制作好后,两个关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自动产生,这将大大提高动画制作的效率,同时也大大减少了动画中的冗余数据。有时一个帧中的内容非常复杂,为了减少每一帧中内容的复杂程度,Flash又引入了图层的概念,我们可以将帧中复杂的内容分别绘制到不同的图层,以减少每一帧动画的复杂程度。Flash就这样将时间线、帧和图层分别用在横纵结构上以构成动画。; 选择“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”菜单选项,启动Flash 8应用程序,打开的程序窗口,布局如图5-1所示。在Flash 8程序窗口中,根据功能的不同,可以将Flash 8的操作界面分成7个部分,它们分别是菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面板容器、时间线和动画设计窗体。 ;图;;Flash允许用户根据需要设置常用参数,如设置应用程序的常规操作、编辑操作和剪贴板操作等。
选择“编辑→参数选择”菜单选项,打开“参数选择”对话框,可对常用参数进行设置,如图5-2所示。 ;图;1. 文件的建立
选择“文件→新建”菜单选项,就可以新建一个Flash文件。
2. 文件的保存
Flash电影创建完成后,可以将其保存为当前使用的名称或所在位置,也可以保存为其他的名称或位置。
● 选择“文件→保存”菜单选项,使用当前文件名保存当前文件。
● 如果选择“另存为”命令,或文件从来没有保存过,这时候将打开Save As(另存为)对话框,如图5-3所示。选择文件存储位置并输入文件名,单击保存按钮即可。;图;时间轴的组成部分有帧、层和播放指针,如图5-4所示。时间轴用于组织动画各帧的内容,并可以控制动画每帧每层的显示内容,还可以显示动画播放的速率等信息。单击“帧视图”按钮,在弹出的下拉菜单中包含许多对帧的操作。 ;一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画。场景的顺序和动画的播放顺序有关。一个场景就好象话剧中的一幕,一个出色的Flash动画就是由这一幕幕场景组成的。
有关场景的基本操作,包括场景的切换、添加、删除及调整顺序等,全部都可以在场景面板中进行,如图5-5所示。
也可利用场景右上角的“编辑场景”按钮或查看、插入菜单的有关菜单选项对场景进行部分操作。
;图;要播放当前的场景,可以选择“控制→播放”菜单选项或选择“窗口→工具栏→控制栏”菜单选项,打开“控制器”,然后单击“播放”按钮。;● 4.3.1 图形的复制与删除 ;
1. 复制图形
在场景中选中图形后,选择“编辑→拷贝”菜单选项,可以将选中的图形复制到Windows剪贴板上。这时,如果选择“编辑→粘贴”菜单选项,复制的图形将被粘贴到场景中心。选择“编辑→粘贴到当前位置”菜单选项,复制的图形将原位粘贴到场景中。
2. 删除图形
选中场景中要删除的图形,然后选择“编辑/清除”菜单选项或选择“编辑/剪切”菜单选项即可删除图形。
;
在Flash中创建图形对象时,创建对象的次序与对象的位置是有关系的。同一层上的对象,后创建的对象处于先创建对象的上面,即最先创建的对象位于其他对象的下面。对象的层次顺序决定对象覆盖时的显示方式。
执行“修改→排序”菜单选项,可以对当前活动图层中所选定的对象进行层次顺序的调整。
● 置于顶层: 将选中的对象移动到当前图层中所有对象的最上方。
● 上移一层: 将选中的对象在当前图层向上移动一级。
● 下移一层: 将选中的对象在当前图层向下移动一级。
● 置于底层: 将选中的对象移动到当前图层中所有对象的最下方。 ;
若在绘图时使用格线,可以准确定位对象。要显示或隐藏格线,可以通过“查看→网格”下的选项来设置。还可以通过“编辑网格”子命令来打开“网格”对话框,以便设置格线的颜色、对齐网格的精确度以及是否显示格线。图5-6所示为网格
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