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第10章 编辑对象
第10章 编辑对象 10.1 教学目标 10.2 理论指导 10.2.1 “修改”命令面板 10.2.2 应用修改命令 10.2.3 应用“编辑网格”命令修改对象 10.3 上机实验 中文版3ds max 8实用教程 在3ds max 8中,用户可以使用“修改”命令面板的修改命令编辑创建的对象。使用修改命令,不但可以改变对象的形状,还可以改变物体子对象的数量与位置等。在本章中将会详细介绍3ds max 8中“修改”命令面板及常用的修改命令的使用方法和技巧。 掌握知识:通过本章的学习,读者应了解3ds max中“修改”命令面板的结构、设置方法和使用方法,以及常用修改命令的参数选项和使用方法等内容。 重点学习:本章重点讲解了应用“噪波”命令、“涟漪”命令、“波浪”命令、FFD 命令、“锥化”命令和“编辑网格”命令的操作方法等内容。课后读者应结合上机实验进行强化练习。 “修改”命令面板 应用修改命令 应用“编辑网格”命令修改对象 在3ds max中,大部分修改命令都放置在了修改命令面板中,下面介绍一些与修改命令面板相关的命令和操作。 修改命令面板结构 修改器设置 修改器的使用方法 3ds max为用户提供了大量的编辑命令,要了解所有的这些编辑命令要花费大量的时间,所以,在这里只介绍其中一些最常用的命令。 应用“弯曲”命令 应用“晶格”命令 应用“噪波”命令 应用“推力”命令 应用“松弛”命令 应用“涟漪”命令 应用“倾斜”命令 应用“拉伸”命令 应用“挤压”命令 应用“扭曲”命令 应用“锥化”命令 应用“波浪”命令 应用FFD命令 在3ds max中,对象的结构是由点、线、面构成的。点用于确定线的形状,线用于确定面的组成,而面则构成对象的形态。在3ds max中,用户可以使用“编辑网格”修改器,编辑设置对象的点、线、面,构造出更多的对象造型。 “编辑网格”命令的功能 设置网格子对象的选择级别 修改变换对象选择集 本章的上机实验主要练习在3ds max中应用“噪波”命令、“涟漪”命令、“波浪”命令、FFD 命令、“锥化”命令和“编辑网格”命令的操作方法。对于本章中的其他内容,用户可根据理论指导部分进行练习。 制作海面涌动动画 制作涟漪动画 制作波浪动画 制作坐垫模型 制作锥化立方体模型动画 制作模型倾斜效果 中文版3ds max 8实用教程
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