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一、研究的目的、意义与应用前景等: 研究的目的和意义: 如今游戏市场前景广阔,手机游戏占据的比例越来越大,游戏类型也千姿百态。这其中益智类游戏越发的受欢迎,并不是说其游戏方式有多独特。益智类游戏以其轻便、省时受到玩家的喜爱。开发的这款游戏同样继承了这一优点,并且在游戏中增加了趣味性,对战性。界面清新,规则简单益智。闲暇之时来一局既省时又能放松娱乐,缓解压力。 应用前景: 二、研究的内容和拟解决的主要问题: 课题研究的主要内容: Eclipse结合Android SDK进行开发,通过XML布局实现游戏的界面设计,通过Java代码实现游戏的算法编码设计。主要实现棋子相关落子规则类,同时该游戏中加入了联机功能,通过蓝牙联机来实现网络对战。增添了游戏的对战趣味性,玩家可从中获得胜利的满足感。 拟解决的主要问题: ; ; (4)游戏功能设计; 三、研究思路、方法和当前收集的文献: 研究思路、方法: 近年来手游市场的发展让我有了这个想法,做益智类手游是因为其开发成本低,玩家却不少。通过对游戏玩家的需求分析,了解到有一大部分人是很乐意玩这些游戏的,因为它不需要耗费多大的精力与时间。所以就有了设计的意向,之后就运用Eclipse结合Android SDK来开发这款手游,通过XML布局文件来实现游戏的界面,并结合Java语言实现界面的跳转与游戏内算法的设计,通过这些算法实现游戏的各项功能。而后加入网络编程,运用蓝牙联网技术,实现移动端之间的连接对战,增加游戏的竞争性。最后优化完善后发布APP,在Android智能机上安装。点击进入按相应界面操作即可。 收集的文献: [1] 欧阳零,Android[M],北京电子工业出版2014.01 [2] 李刚,疯狂Android讲义[M],北京电子工业出版社2011.07. [3] 郭霖,第一行代码——Android,人民邮电出版社,2014.08. [4] 杨丰盛,Android应用开发揭秘,机械工业出版社,2010.01. [5] Ian F. Darwin,Android Cookbook,OReilly Media.04. [6] 高焕堂,Android应用框架原理与程序设计[EB], /source/1059565,2008.10. [7] Vladimir Silva ,Pro Android Games, Apress2009.12. [8] 靳岩,姚尚朗,Android开发入门与实战,人民邮电出版社,2009.07. [9] Bruce Eckel,Thinking in Enterprise Java[M],www.MindV [10] 李华明,Android游戏编程之从零开始,清华大学出版社,2011.09. 四、特色或创新之处: (1)采用优化的博弈算法,结合人工智能、逐层剪枝以及Android动画、多线程、异步通信技术,实现了游戏的人机对战、蓝牙连接及远程网络对战等功能; (2)游戏适合人群广,规则简单,老少皆宜。 五、研究计划及预期进展: 研究计划: 进度安排: 查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。 第二阶段(2015.9.26—2015.10.17) 完成外文翻译并填写开题报告。 第三阶段(2016.10.18—2016.2.26) 进行系统设计、编码,实现系统主体模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。 第四阶段(2016.2.27—2016.4.11) 完成系统设计与功能测试;进一步收集、整理和分析资料,撰写论文,形成初稿,交指导老师审阅。 第五阶段(2016.4.12—2016.5.22) 根据指导老师的指导意见反复修改、充实、完善,最后形成终稿,准备论文答辩。 预期达到的目标: (2)点击每一个选项时有按键音; (3)进入游戏界面时落子有声; (4)蓝牙功能可以正常开启与连接; (5) (6)游戏输赢判断正确无误; (7)游戏运行流畅无明显bug。
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