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在“阈值”文本框中输入一个介于1和200之间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度。数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入0,则只选择与单击的第一个像素的颜色完全相同的像素。 在“平滑”下拉列表框中选择一个选项,用于定义所选区域的边缘的平滑程度。 步骤3 单击位图,选择一个区域。继续单击其他区域,将其添加到所选内容中。 步骤4 选择要用于填充位图中所选区域的填充。 步骤5 选择 “颜料桶”工具,然后单击所选区域中的任意地方,应用新的填充。 要使用 “滴管”工具将分离的位图作为填充应用,具体操作步骤如下: 步骤1 选择 “滴管”工具,然后单击舞台上的分离位图。 “滴管”工具会将该位图设置为当前的填充,然后将活动工具更改为 “颜料桶”工具。 2.要使用“滴管”工具将分离的位图作为填充应用 用 “颜料桶”工具单击现有的图形对象可以将该位图应用为填充。 选择椭圆、矩形或钢笔工具,然后画出一个新对象。该对象会用分离的位图作为填充。 步骤2 执行下列操作之一: “转换位图为矢量图”命令会将位图转换为具有可编辑的离散颜色区域的矢量图形。此命令使您可以将图像当做矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有用。 将位图转换为矢量图形后,矢量图形不再链接到“库”面板中的位图元件。 注意:如果导入位图包含复杂的形状和许多颜色,则转换后的矢量图形的文件大小会比原来的位图文件大。尝试“跟踪位图”对话框中的各种设置,找出文件大小和图像品质之间的最佳平衡点。 若要将位图转换为矢量图形,具体操作步骤如下: 步骤1 选择当前场景中的位图。 5.2.7 将位图转换为矢量图形 可以使用 “颜料桶”工具对位图填充进行缩放、旋转或倾斜。 步骤2 选择“修改”|“位图”|“转换位图为矢量图”命令。 步骤3 打开“转换位图为矢量图”对话框,在“颜色阈值”文本框中输入一个介于1和500之间的值,如右图所示。 “颜色阈值”:10 “最小区域”:“1像素” “曲线拟合”:“像素” “角阈值”:“较多转角” 当两个像素进行比较后,如果它们在RGB颜色值上的差异低于该颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同。若增大了该阈值,则意味着降低了颜色的数量。 步骤4 在“最小区域”文本框中输入一个介于1和1000之间的值,用于设置在指定像素颜色时要考虑的周围像素的数量。 步骤5 在“曲线拟合”下拉列表框选择一个选项,用于确定绘制的轮廓的平滑程度。 步骤6 在“转角阈值”下拉列表框中选择一个选项,以确定是保留锐边还是进行平滑处理。 要创建最接近原始位图的矢量图形,输入以下的值: 第5章 使用导入的插图 将插图放到Flash中 处理导入的位图 5.1 将插图放到Flash中 将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。 当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。 可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。 Flash能够识别多种矢量和位图格式。可以将插图导入到当前Flash文档的舞台中或导入到当前文档的库中,从而将插入放置到Flash中。也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中来导入它们。所有直接导入到Flash文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。 导入到Flash中的图形文件的幅面不能小于2像素×2像素。可以使用loadMovie动作或方法在运行时期间将JPEG文件载入到Flash影片中。 Flash按如下方式导入矢量图形、位图和图像序列: 注意:如果通过剪切和粘贴从Fireworks中导入PNG文件,该文件会被转换为位图。 将Adobe Illustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。 可以直接导入到Flash文档(而不是导入到库)中的SWF和Windows元文件格式(WMF)文件的矢量图像是作为当前层中的一个组导入的。 可以直接导入到Flash文档中的位图(扫描的照片、BMP文件)是作为当前层中的单个对象导入的。Flash保留导入位图的透明度设置。因为导入位图会增大SWF文件的文件大小,可能需要压缩导入位图。 可以直接导入到Flash文档中的任何图像序列(例如PICT和BMP序列)是作为当前层的连续关键帧导入的。 若要将文件导入到 Flash 中,具体操作步骤如下: 步骤1 执行以下操作之一: 5.1.1 将文件导入到Flash中 注意:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash时,将不能保留位图透明。要保留透明度,选择“文件”|“导入到舞台”或“导入到库”命令”以便导

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