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1.7 软件工程知识体系及知识域 软件工程知识体系指南的内容 SWEBOK指南将软件工程知识体系划分为15个知识域(knowledge areas,KA),这些知识域又划分为三类: 软件工程基础类:数学基础、计算基础、工程基础、软件工程经济学。 软件生存期过程类:软件工程模型和方法、软件需求、软件设计、软件构造、软件测试、软件维护。 软件工程管理类:软件工程过程、软件工程管理、软件配置管理、软件质量、软件工程专业实践。 * 以上列举的仅仅是软件危机的一些明显的表现,与软件开发和维护有关的问题远远不止这些。 了解产生软件危机的原因,澄清错误认识,建立起关于软件开发和维护的正确概念,还仅仅是解决软件危机的开始,全面解决软件危机需要一系列综合措施。 * Boehm 开发了COCOMO 、螺旋模型, 和pedagogy 。 Boehm曾预言, 软件费用会淹没硬件费用。 * * 生产率与成本密切相关,生产率的提高往往意味着成本的下降,开发周期的缩短。生产率与质量之间也有着内在的联系,表面上看,追求高质量会延长软件开发时间,并因此增加了成本,似乎降低了生产率。但如果生产的软件质量差,虽然开发的时间可能缩短,但之后可能会造成返工,总的开发时间可能会更长。即使不返工,也无疑会增加维护代价。 在使用瀑布模型进行软件开发中,一般来说在软件编程的阶段可能需要占用的人最多,但从工作量上来说在软件的需求分析、定义及软件的测试和维护阶段需要的工作量更多,用软件开发中常用的40-20-40原则,即可说明这一点,但由于软件的需求分析和定义对开发人员的素质要求比较高,所有尽管其工作量比编程大,但占用的人员并不是太多;同时由于软件维护的周期比较长,所以其耗的工作量比软件编程多,但一般来说它占用的人员并不比软件编程阶段占用的人员多。 * 软件工程过程定义了: 方法使用的顺序 要求交付的文档资料 为保证质量和适应变化所需要的管理 软件开发各个阶段完成的里程碑 * 1.3 软件工程的目标 低成本开发 易于维护 按时交付 高可靠性 高性能 互斥关系 互补关系 1.3 软件工程的目标 软件的质量特性:功能性、可靠性、可使用性、效率、可维护性和可移植性。 功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满足用户需求的程度; 可靠性是指在规定的时间和条件下,软件能够正常维持其工作的能力; 可使用性是指为了使用该软件所需要的能力; 效率是指在规定的条件下用软件实现某种功能所需要的计算机资源的有效性; 可维护性是指当环境改变或软件运行发生故障时,为了使其恢复正常运行所做努力的程度; 可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所做努力的程度。 1.3 软件工程的目标 学习软件工程,需要达到以下转变: 转变对软件的认识 上升 程序 系统 转变思维定式 上升 程序员 系统工程师 1.3 软件工程的目标 学习软件工程,需要了解业内的重视: 产品经理:做正确的事情--目的。?项目经理:把事情做正确--过程。 没有当项目经理,不知道软件工程的重要性没有当产品经理,不知道软件工程的重要性 1.4 软件生存期 概念 软件也有一个孕育、诞生、成长、成熟和衰亡的生存过程,我们称这个过程为软件生命周期或软件生存期。 软件生存期分为三个时期 软件定义 软件开发 运行维护 1.4 软件生存期 问题定义 可行性研究 需求分析 概要设计 详细设计 编码 测试 维护 软件定义时期 软件开发时期 软件维护时期 软 件 生 存 期 1.4 软件生存期 软件定义时期 确定总目标和可行性; 导出策略和系统功能; 估计资源和成本; 制定工程进度表 分为三个阶段 问题定义 可行性研究 需求分析 问题定义 关键问题是:“要解决的问题是什么”。 提交的内容为关于问题性质、工程目标和工程规模的书面报告。 可行性研究 回答的关键问题是:“本阶段所确定的问题是否有行得通的解决办法”。 提交的内容为可行性研究报告,即从技术、经济和社会因素等方面研究各方案的可行性。 1.4 软件生存期 1.4 软件生存期 需求分析和定义 对用户提出的要求进行分析并给出详细的定义 准确地回答“目标系统必须做什么”这个问题。也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。 编写软件需求说明书或系统功能说明书及初步的系统用户手册 提交管理机构评
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