3D_Max第三讲.docVIP

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3D_Max第三讲

3D Max基础教程 第四课:高级建模———布尔运算、放样 一,布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集A-B、 例子: 浴缸 2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。 例子:墙壁 二,放样: 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板—几何体—复合物体—放样 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径??? 杯子 放样的修改:①修改图形 ②修改路径???? 例子:餐布 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜???? 例子:牙膏、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘 多截面放样的操作及修改: 筷子 一、小技巧。 视图控制区快捷键: Alt+Z ————— 缩放视图工具 Z?? ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ———— 区域缩放 Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图 Ctrl+R ———— 视图旋转 Alt+W ———— 单屏显示当前视图        

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