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第二章 OpenGL的二维编程 彭娟 OpenGL是一个三维图形系统。二维问题是三维问题的一个特例。这个特例相当重要,因为许多应用程序都是二维的,而且直接在二维中展开工作相对容易一些。 下面通过一个简单的程序,来了解OpenGL程序的基本要素。 2.1 一个简单的示例程序 #include GL/glut.h void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit( argc,argv); glutCreateWindow(Simple); //窗口名为Simple glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } 2.2 GLUT Opengl包含了许多渲染函数,但是它并没有包含打开窗口或者从键盘或鼠标读取事件的函数。所以GLUT的使用能够使Opengl得以完整实现。 另外, Opengl绘图函数仅限于生成简单的几何图元(点、直线、多边形),GLUT还包含了一些函数,用于创建更复杂的三维物体。 GLUT是学习Opengl的一个非常好的起点。 2.2.1GLUT窗口管理 GLUT通过几个函数执行初始化窗口所需要的任务。 glutInit(int *argc,char **argv) glutInitDisplayMode(unsigned int mode) glutInitWindowPosition(int x,int y) glutInitWindowSize(int width,int size) glutInitContextVersion(int majorVersion,int minorVersion) glutCreate Window(char *string) glutInit(int *argc,char **argv) 对GLUT进行初始化,并处理所有的命令行参数。glutInit()应该在调用其他任何GLUT函数和OpenGL函数之前调用。 glutInit()接受来自main()函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数。 glutInitDisplayMode(unsigned int mode) 指定了是使用RGBA模式还是颜色索引模式,另外还可以指定是使用单缓冲还是使用双缓冲窗口。 glutInitWindowPosition(int x,int y) 指定了窗口左上角的屏幕位置 glutInitWindowSize(int width,int size) 指定了窗口的大小(以像素为单位) glutInitContextVersion(int majorVersion,int minorVersion) 声明了要使用opengl哪个版本。 glutCreate Window(char *string) 创建一个支持OpenGL渲染环境的窗口。这个函数返回一个唯一的标示符,标识了这个窗口。这个函数将一个窗口以默认尺寸300*300像素显示在屏幕的默认位置上(屏幕左上角),参数可以为窗口创建一个标题。 注意:在调用glutMainLoop()函数之前,这个窗口并没有显示。 2.2.2 GLUT显示回调函数 glutDisplayFunc(void(*func)(void))----每当GLUT确定一个窗口的内容需要重新显示时,通过glutDisplayFunc()注册的那个回调函数就会被执行。因此应该把重绘场景所需要的所有代码都放在这个显示回调函数里。 如果程序修改了窗口的内容,有时候可能需要调用glutPostRedisplay(),这个函数会指示glutMainLoop()调用已注册的显示回调函数。 2.2.3 GLUT运行程序 最后,必须调用glutMainLoop()来启动程序,而进入事件循环。所有已创建的窗口将会在这时显示,对这些窗口的渲染也开始生效。 事件处理循环开始启动,已注册的显示回调函数被触发。一旦进入循环,它就永远不会退出!(除非借助回调函数或一些外部干预,如按下“终止”键),main函数中的任何位于该函数之后的代码将永远无法得到执行的机会。 该函数调用应作为main函数的最后一条语句出现。 2.2.4 GLUT处理输入事件 可以使用下面这些函数注册一些回调函数,当指定的事件发生时,这些函数便会被调
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