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第8章 模板与组件的使用 8.1 模板的使用 8.2 组件的使用 8.3 跟我学操作 8.4 本章小结 8.5 过关训练 8.1 模板的使用 Flash 8附带了多个模板,在使用模板制作动画时,用户不必进行任何编程操作,而只要修改模板中的图像和文本内容,就可以创建具有交互功能的动画。下面以制作演示文稿模板为例介绍模板的使用方法。 (1)选择“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图8.1.1所示。 (2)单击“模板”标签,弹出“从模板新建”对话框,在其中提供了4个演示文稿选项供用户选择,如图8.1.2所示。 (3)选择“怀旧幻灯片演示文稿”选项,然后单击“确定”按钮,进入该模板的编辑窗口,如图8.1.3所示。 (4)将不需要的层删除,在这里只留下content area、nav elements和actions 3个图层,如图8.1.4所示。 (5)删除“content area”层中的所有内容,此时,该层的关键帧将变为空白关键帧(见图8.1.5),然后设置文件的背景颜色为黑色。 (6)在“content area”层的第1帧中输入文本“四季风景 美不胜收”,并为它们添加投影滤镜效果,如图8.1.6所示。 (7)在第2帧中导入图片并输入文本“春”,如图8.1.7 所示。 (8)依次在第3~5帧中导入图片并输入文本“夏”、“秋”、“冬”,如图8.1.8~图8.1.10所示。 (9)按“Ctrl+Enter”键,预览动画效果。 8.2 组件的使用 使用组件不仅可以减少动画的制作时间,提高工作效率,还可以给Flash动画带来统一的标准化界面,下面介绍组件的概念和分类,以及添加、更改和删除组件的方法。 8.2.1 组件的概念和分类 组件实际上是一段复杂的影片剪辑,每一个组件都拥有自已的参数,用户可以通过它们设置组件的外观和行为。在Flash 8中,所有的组件都被存储在组件面板中,选择“窗口”→“组件”命令,即可打开组件面板,如图8.2.1所示。 Flash 8自带了用户界面组件、媒体组件、数据组件、视频播放组件和管理器组件,用户不仅可以使用这些自带组件,还可以自己创建组件或者下载他人创建的组件。 (1)用户界面组件:该类组件主是要用于创建具有交互功能的元素,包括Accordion,Alert,Button,CheckBox,ComboBox,DataGrid,DateChooser,DateField,Label,List,Loader,Menu,MenuBar,NumericStepper,ProgressBar,RadioButton,ScrollPane,TextArea,TextInput,Tree,UIScrollBar和Window,共22种,它们的功能如表8.1所示。 (2)媒体组件:该类组件用于控制媒体流的播放和显示,包括MediaController,MediaDisplay和MediaPlayback 3种,它们的功能如表8.2所示。 (3)数据组件:该类组件主用于加载和处理数据,包括DataHolder,DataSet,RDBMSResolver,WebServiceConnector,XMLConnector和XupdateResolver,共6种,它们的功能如表8.3所示。 (4)视频播放组件:该类组件主要用于创建视频播放器并且定义其外观,包括BackButton,BufferingBar,ForwardButton,MuteButton,PauseButton,PlayButton,PlayPauseButton,StopButton,VolumeBar和SeekBar,共10种,它们的功能如表8.4所示。 (5)管理器组件:该类组件是不可见的,用于实现管理焦点或深度等功能,包括FocusManager,BufferingBar,PopUpManager,StyleManager,SystemManager及其TransitionManager,共6种,它们的功能如表8.5所示。 8.2.2 添加组件 若要向Flash文件添加组件,直接将其从组件面板中拖动到舞台上即可,此时,将生成该组件的一个实例,用户可以通过属性面板或组件检查器面板设置其参数。下面以Button组件、CheckBox组件和ComboBox组件为例来介绍组件的添加方法。 1.添加Button组件 添加Button组
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