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多媒体应用基础 第4章 多媒体动画制作 4.1 动画制作基础4.1.1 动画的概念和分类 1. 动画的基本概念 2. 动画的分类 4.1.2 动画制作系统 图4.4 对象属性面板 4.3.2 Flash的相关术语 1.帧 2.关键帧 3.元件 4.层 5.时间轴 (2) 创建元件 (3) 制作下落动画 绘制图形。单击“窗口”菜单中的“库”命令,出现窗口如图4.17所示。 4.17 组件库 图4.18 制作的小车 (5) 绘制运动轨道 图4.22 设置文件属性 3.运动的照片 (1) 新建文件 (2) 导入图片 (3) 制作动画 ① 运动效果。 图4.23 帧属性设置对话框 4.声音的使用 5.形状动画 (1) 创建影片 (2) 创建动画 ① 在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。 ② 单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,单击椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。 ③ 单击工具栏中的文字工具,设置文字格式。 ④单击第40帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点工 具栏中的文字工具。 ⑤按F5在第50帧插入一帧,以延长第40帧的效果。 ⑥点控制菜单下的影片测试,观看变形效果 图4.25 帧命令设置 4.3.4 Flash MX动画输出 1.保存或另存为 2.导出影片 如图4.26所示。 4.27 导出设置对话框 3.发布影片 4.3.5 MTV制作过程 1.作品简介 2.效果预览 (如图4.30和4.31所示) 在借助第三方软件转换时,注意采样频率的选择。 图4.33 转换音乐的格式选择 (2)动画素材的准备工作 ① 将位图转换为矢量图 步骤1 在Flash中打开图片文件 ② 手工绘制矢量素材 接下来是形象造型设计,根据故事情节的展开将人物等主要角色一个个设计出来,如图4.40和4.41所示。 最后根据作品的需要绘制一些相关素材和装饰物等。比如雪莲花,雪花,雪地,树木等等,如图4.42和4.43所示。 4.歌词与音乐的同步 (1)音乐的导入和编辑 ① 音乐的导入Flash的步骤 步骤1创建音乐图层 步骤3 将音乐文件导入到场景中选中“音乐”图层的第一帧,在“属性”面板中打开“声音”下拉菜单,选择刚导入的“xzl.mp3”,如图4.45所示。 ② 计算和查看音乐长度的方法 方法1 直接计算音乐的长度 方法2 在“编辑封套”面板中查看音乐长度 (2)流类型的音乐设置 ① 声音同步类型特征分析 ② MTV作品中流类型的选择 ③ 设置流类型声音方法 选中“音乐”图层的第1帧,在“属性”面板中选择“同步”为“数据流”,如图4.51所示。 步骤3 设置歌词的渐变色 图4.63 颜色设置 步骤4 填充渐变色 图4.64 填充并设置歌词效果 步骤5 歌词的淡出效果处理 5.动画预载的制作方法? (1)简单动画预载画面的制作方法 ① 增加动画预载的场景 ② 创建动画预载需要的图层 ③ 添加控制层的动作脚本语句 ⑤ 创建显示百分比的动态文本和控制按钮 ⑥ 加载画面的设置 4.4 三维动画制作软件——3DS Max 4.4.1 三维动画制作基础 1.建模 2.材质 3.动画 (1)基本变形动画 (2)参数动画 (3)角色动画 (4)粒子动画 (5)动力学动画 4.4.2 3DS MAX介绍 图4.79 3DS MAX 5主界面 图4.26 导出影片对话框 图4.28 发布设置对话框 图4.29 另存为对话框 图4.30的播放画面之一 图4.31 播放画面之二
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