8[1].类和对象.pptVIP

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第8章 类和对象 8.1 面向对象程序设计方法概述 对象 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object) C++中的对象 对象是由数据和函数(即操作代码)这两部分组成 封装和信息隐藏 封装: 将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立 将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息 抽象 抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程 继承与重用 多态性 所谓多态性(polymorphism)是指由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应 面向对象程序设计采取的思路 一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起 类和对象的作用 类是C++实现面向对象程序设计的基础 面向对象的软件开发 面向对象分析(object oriented analysis,OOA) 8.2 类的声明和对象的定义 声明类类型 定义对象 类和结构体类型的异同 8.3 类的成员函数 类的成员函数性质 在类外定义成员函数 inline 成员函数 成员函数的存储方式 8.4 对象成员的引用 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 通过指向对象的指针访问对象中的成员 通过对象的引用变量来访问对象中的成员 8.5 类的封装性和信息隐蔽 C++通过类来实现封装性,把数据和与这些数据有关的操作封装在一个类中 公用接口与私有实现的分离 类声明和成员函数定义的分离 面向对象程序设计中的几个名词 8.6 类和对象的简单应用举例 例1 例2 本次授课结束 谢谢 //student.h class Student { public: void display( ); private: int num; char name[20]; char sex; }; //student.cpp #include iostream #include ″student.h″ void Student∷display( ) {cout″num:″numendl; cout″name:″nameendl; cout″sex:″sexendl; } //main.cpp #include iostream #include ″student.h″ int main( ) {Student stud; stud.display( ); return 0; } 类库 C++编译系统提供的标准类库 用户根据自己的需要做成的用户类库,提供给自己和自己授权的人使用,称为自定义类库 类库包括两个组成部分: (1)类声明头文件; (2)已经过编译的成员函数的定义,它是目标文件 由于类库的出现,用户可以像使用零件一样方便 地使用在实践中积累的通用的或专用的类 类的成员函数在面向对象程序理论中被称为“方法”(method) 外界是通过发“消息”来激活有关方法的 所谓“消息”,其实就是一个命令,由程序语句来实现 如:stud.display( ); #include iostream using namespace std; class Time {public: int hour; int minute; int sec; }; int main( ) { Time t1; cint1.hour; cint1.minute; cint1.sec; coutt1.hour″:″t1.minute″:″t1.secendl; return 0; } * C++程序设计 主讲教师: 王新刚 山东轻工业学院 现代教育技术中心 E_mail:wxg@sdili.edu.cn 8.1 面向对象程序设计方法概述 8.2 类的声明和对象的定义 8.3 类的成员函数 8.4 对象成员的引用 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.6 类和对象的简单应用举例 当生产汽车时,分别设计和制造发动机、底盘、车身和轮子,最后把它们组装在一起。在组装时,各部分之间有一定的联系,以便协调工作 ----面向对象的程序设计的基本思路 对象之间通过发送 和接收消息互相联系 任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性(attribute)和行为(behavior) 调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息(message),要求该对象实现某一行为(功能)

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