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多媒体技术与应用(复习) * 主要内容 第1章 绪论 第2章 媒体及媒体的数字化 第3章 多媒体数据编码与压缩 第4章 多媒体计算机系统组成 第5章 多媒体素材的编辑与制作 第6章 多媒体应用系统创作工具 第7章 多媒体数据管理 第8章 超媒体与Web应用 第9章 多媒体通信 第1章 绪论 第1章 绪论 重点内容: 一、多媒体技术的特性(P3) 主要包括信息载体的多样化、集成性和交互性三个方面,此外还有非循序性、非纸张输出形式等。 二、多媒体技术发展的标准化阶段 多媒体数据的压缩编码和解码算法是多媒体计算机的关键技术之一。目前多媒体编码和压缩广为采用的是ISO和ITU联合制定的数字化图像压缩国际标准。具体来说,有三个主要标准: 第1章 绪论 第1章 绪论 三、多媒体技术研究的主要内容(P7) 1.视频、音频数据压缩 /解压缩技术; 2.多媒体专用芯片技术; 3.大容量信息存储技术; 4.多媒体输入与输出技术; 包括媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术。 第1章 绪论 5.多媒体软件技术; 包括多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑于创造技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体数据库管理技术等。 6.多媒体通信技术; 7.虚拟现实技术。 四、习题P11 选择题 第2章 媒体及媒体的数字化 第2章 媒体及媒体的数字化 重点内容 一、媒体从信息的表现形式上分为:视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体、嗅觉类媒体、味觉类媒体;其中嗅觉类媒体和味觉类媒体目前在计算机中尚不能方便地实现。 二、声音三要素:音调、音强、音色。 音调与频率有关;音强与振幅有关;音色是 由混入基音的泛音所决定的。 第2章 媒体及媒体的数字化 三、在多媒体技术中,存储声音信息的常用 文件格式主要有: WAV文件、VOC文件、MIDI文件、AIF文件、 SNO文件、RMI文件、MP3文件、PCM文件、等 四、图像的数据量:如1幅分辨率800×600的24 位真彩图像,所占存储空间为: 800×600×24÷8=1440000Byte≈1.4MByte 第2章 媒体及媒体的数字化 五、位图图像的概念: 位图图像是指在空间和亮度上已经离散化的图像. 六、图像的数字化概念(处理过程) 媒体计算机处理图像和视频,首先必须把连 续的图像函数f(x,y)进行空间和幅值的离散化处理, 间连续坐标(x,y)的离散化,叫做采样;f(x,y)顏色 的离散化,称之为量化。两种离散化结合在一起,叫 做数字化,离散化的结果称为数字图像。 第2章 媒体及媒体的数字化 ①采样:采样是对图像函数f(x,y)的空间坐标(x,y)进行离散化处理。 ②量化:量化是对每个离散点像素的灰度或颜色样本进行数字化处理。 七、矢量图形 矢量是用其两个端点位置来描述的一条直线。 矢量图形是用一个指令集合来描述的。这些指令用来描述构成一幅图形的形状、位置、颜色等各种属性和参数,显示时需要相应的软件读取。 第2章 媒体及媒体的数字化 八、WINDOWS中常用的图像文件格式 DIB、BMP、PCX和TIFF。 九、数字水印概念 数字水印是嵌在数字产品中的数字信号,可以是图像、文字、符号、数字等一切可以作为标记、标识的信息。 第2章 媒体及媒体的数字化 十、简述数字水印的原理 数字水印的制作过程是将产权等信息作为附加噪声融合在原数字产品当中(大多将水印大小控制在100个比特之内),但不致影响人的感官对数字作品的感觉欣赏,即利用了人在感受上的冗余。 第2章 媒体及媒体的数字化 十一、文字内码、国标吗、显示吗的关系 汉字内码是用于汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码,一般采用两个字节表示。是计算机中用于内部处理的编码;国标码是计算机中用于输入的编码;显示码是计算机中用于输出的编码。 第2章 媒体及媒体的数字化 十二、常用视频文件的格式 1.AVI 2.MOV文件 3.MPEG 4.FLIC文件 5.其他格式(MMM格式和DAT格式) 十三、图像的颜色模型 1.显示彩色图像用RGB相加混色模型 从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色(红、绿、蓝)按不同的比例混合得到。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述: 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) 第2章 媒体及媒体的数字化 2.打印彩色图像用CMY相减混色模型 在理论上说,任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到。这三种颜色是青色(Cy

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