3-I-deas_V11_CAD基础培训-3.pptVIP

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I-deas V11 基础培训 (三) 上海 PROSYNX 公司 I-deas 基础培训 - 概述 四 装配件的设计 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 以下学习如何进行装配设计: 1. 创建装配体系 (assembly hierarchy); 2. 识别零件和 instances(映象) 之间的区别; 3. 移动无约束的映象; 4. 对映象进行约束; 5. 拷贝映象; 6. 将装配放到库里。 所用例子为一个控流阀,为了方便,对其进行了简化且只做半个模型。 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 A. 先对 Valveblock 建模,分为三步: a. 创建 100×50×25 的长方体 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 b. 开半园槽 ?40 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 c. 开半园槽 ?20 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 零件命名为 ValveBlock: I-deas 基础培训 - 装配件的设计 B. 创建零件 Piston – 一个直径 40,长 40 的圆柱: C. 创建零件 Pushrod – 一个直径 20,长 50 的圆柱: 注意在创建之后给零件命名。 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 创建装配体系 装配是由零件分级组合结构而产生的一个模型实体。用户可以对来自不同位置 (工作台、Bin、库) 的零件进行装配。装配体系 (assembly hierarchy) 是组织这些零件的一条途径。 零件包含了几何定义和其它信息,如颜色和质量属性。 装配中的映象 并不是零件的拷贝,而是零件在装配中的虚拟映象 (virtual image)。映象参考储存在 BIN 中的零件的几何和其它属性。由于映象只用来显示零件在装配中的位置,而没有储存零件的多个拷贝,可以更有效的使用数据存储。 本节将学习如何使用刚才创建的零件来创建一个装配体系。将用两个视窗 (Viewport) 来解释零件与映象的区别。 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 打开两个视窗,一个显示零件,另一个显示装配,以演示它们的区别: 然后,点击 Work Viewport 图标,再点击任一视窗使它成为当前视窗,就可以在其中进行操作: I-deas 基础培训 - 装配件的设计 通过显示过滤,在左边视窗中只显示零件,在右边视窗中只显示装配,即映象。开始时,尚未进行装配,右边应该没有内容: I-deas 基础培训 - 装配件的设计 将 Task 转换为 Modeler Assembly,点击 Hierarchy 图标开始创建子装配 Piston Assembly。 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 向子装配 Piston Assembly 中添加零件 pushrod 和 piston 的映象 (instance) I-deas 基础培训 - 装配件的设计 Dismiss 结束子装配定义,左边视窗中两个零件消失 (放到 Bin 中),右边视窗中出现两个零件的映象: Deselect All,然后可以显示 Workbench 上的信息。工作台上只有一个零件。 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 再创建一个父装配,名为 Valve Assembly: I-deas 基础培训 - 装配件的设计 在 Valve Assembly 中添加零件 ValveBlock: I-deas 基础培训 - 装配件的设计 Dismiss 结束装配的定义,全部零件都映象到装配中: 可以查看 Workbench 的信息:工作台上已经没有零件 (全放到 Bin 中)。然后存盘。 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 如何识别零件和映象 可以看到,在将零件添加到装配时,发生了两件事: ? 创建了零件在装配中的映象; ? 原始零件被放入 Bin 中。 零件的映象并不是零件的拷贝,只是 Bin 中的零件的一个表示。如果对零件做出任何修改,零件的所有映象也随之改变。 但是,映象确实包含一些零件所没有的新信息。比如,每一个映象都有自己的位置和方向信息,同一个零件的多个映象可以位于空间的不同位置。 I-deas 基础培训 - 装配件的设计 将三个零件从 Bin 中取出,重新显

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