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3)eval:获取某一变量的值,或者返回某一对象。4)getTimer:获取计算机的系统时间。5)int:把十进制数值强制转换成整数,即取整。6)random:产生0到用户指定数值间的随机数。7)substring:截取字符串的子串。8)length:返回字符串的长度。9)ord:将字符转换成ASCII码。10)chr:将ASCII码转换成相应的字符。 11)mbsubstring:截取多字节字符串中的字串。12)mblength:返回多字节字符串的长度。13)mbchr:将操作数转换成相应的ASCII码多字节字符。14)mbord:将多字节字符转换成相应的ASCII码数值。15)getVersion:获取Flash Player的版本号。 (2)自定义函数。在ActionScript中可以使用function语句定义函数。例如,在以下代码中定义了一个max函数,并且max的返回值为x和y中较大的一个。 function max(x,y){ if(x=y){ return x; }else{ return y; } } 还可以在表达式中直接使用function语句定义函数,而不必去定义一个带有函数名的函数。例如,在以下代码中,x的结果是3的平方9。 x=(function(){return(r*r);})(3); 2.函数的调用 在脚本中使用函数的过程称为函数的调用,用户可以在任意时间轴中调用函数。例如,以下代码将在主时间轴上调用影片剪辑mc1中的jsq函数。 _root.mc1.jsq(); 在调用函数时,必须将需要的参数传递给函数,函数会用传递的值替换函数定义中的参数。例如,以下的函数将接受参数x。 function jsq(x){ return x+1; } jsq函数的调用如下: jsq(5); 此时,jsq函数将会把值5赋给变量x。 9.4 常见动作语句 Flash 8内置了数百条动作指令,通过它们可以实现非常强大的交互功能,下面介绍ActionScript中的常用动作。 9.4.1 play和stop语句 play和stop语句在Flash中用于控制动画的播放和停止,是Flash中最基本的语句。 1.play语句 play语句用于使动画从它的当前帧开始播放。如果要添加play语句,可以单击“将新项目添加到脚本中”按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择“全局函数”→“时间轴控制”→“play”命令。 (1)参数:play语句没有参数。 (2)脚本范例:以下脚本展示了一个鼠标事件,它使动画从当前位置开始播放。 on(release){ play(); } 2.stop语句 stop语句用于停止动画的播放。如果要添加stop语句,可以单击“将新项目添加到脚本中”按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择“全局函数”→“时间轴控制”→“stop”命令。 (1)参数:stop语句没有参数。 (2)脚本范例:以下脚本展示了一个鼠标事件,它使动画停止播放。 on(release){ stop(); } 9.4.2 gotoAndPlay和gotoAndStop语句 gotoAndPlay和gotoAndStop语句用于指定播放指针的位置,并在该处播放或停止播放动画。 1.gotoAndPlay语句 gotoAndPlay语句用于指定播放指针的位置,并从该处播放动画。如果要添加gotoAndPlay语句,可以单击“将新项目添加到脚本中”按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择“全局函数”→“时间轴控制”→“goto”命令,然后单击鼠标左键,将其添加到脚本输入区。 (1)参数:gotoAndPlay语句有“转到并播放”、“转到并停止”、“场景”、“类型”和“帧” 5个参数,下面分别进行介绍。 1)“转到并播放”:用于设置从指定的帧开始播放动画。 2)“转到并停止”:用于设置在指定的帧停止动画。 3)“场景”:用于选择gotoAndPlay语句的目标场景,可以是当前场景、当前场景的前一个场景、当前场景的下一个场景或其他场景。 4)“类型”:用于选择帧的表达方式,可以是帧编号、帧标签、表达式、下一帧或前一帧。 5)“帧”:在所选类型的基础上指定帧。 (2)脚本范例:以下脚本展示了一个鼠标事件,它使播放指针转到当前场景的第15帧并开始播放动画。 on (release) { gotoAndPlay(15); } 2.gotoAndStop语句 gotoAndStop语句用于指定播放指针的位置,并将动画停止在该帧
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