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毕业设计论文
浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试
——短片《GO OUT》创作
教学单位:
专业名称:
学 号:
学生姓名:
指导教师:
指导单位:
完成时间:
题目名称 浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》创作
设计(撰写)内容 毕业设计内容:三维动画短片《GO OUT》创作
要求:经过前期动画创作(故事剧本、角色设计、分镜头台本)、中期制作与后期合成,完成三维动画短片,并着重探索三维动画中的骨骼装配及动作调试。
毕业论文内容:《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片GO OUT创作》
要求:论文的主要内容包含两个部分:其中第一部分为三维动画短片《GO OUT》前期概述。第二部分将是本文的重点,结合三维动画短片《GO OUT》创作,阐述三维动画骨骼装配及动作调试的技术要点,以及这次短片创作过程中骨骼装配及动作调试运用与心得体会。
预期目标 1、完成三维动画短片《GO OUT》的创作,将所学的动画原理与技术理论相结合,学以致用,着重探索三维动画中的骨骼装配及动作调试。
2、根据短片创作所获得的经验,结合三维动画中骨骼装配及动作调试的相关理论,完成毕业论文《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片GO OUT创作》的写作。
成果形式
三维动画短片、毕业论文 设计(撰写)地点 起止时间 指导单位 指导教师 2011年 月 日 审核意见 审核签名 年 月 日
设计(撰写)过程 评语:
指导教师:
年 月 日 成绩 论文评阅 评语:
评阅教师:
年 月 日 成绩 论文答辩 评语:
答辩组长:
年 月 日 成绩 总分 审核人: 年 月 日 浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试 ——短片《GO OUT》创作
摘 要
三维动画正在国内迅速发展,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。三维动画展现出来最直观感受就是物体的逼真和运动的自然,而要做到运动自然,就必须充分研究人体、动物等的运动规律,以及支配他们运动的骨骼系统。所以在以完美和真实为最终追求的三维动画中,骨骼装配有着其不可替代的作用。
在众多三维软件中,选择Maya软件探究制作三维动画短片《GO OUT》中的骨骼装配技巧与运用。
关键词: 三维动画;骨骼装配;运动规律;运用
目 录
1 绪论 1
2 《GO OUT》创作前期 2
2.1 剧本创作 2
2.2 动画创意与制作流程 2
2.2.1 动画创意 3
2.2.2 制作流程 3
2.3 《GO OUT》角色设定 3
2.3.1 角色的性格特点 3
2.3.2 角色的造型风格 3
3 《GO OUT》骨骼装配和动作调试 4
3.1 检查模型 4
3.1.1 在Front试图中检查模型 4
3.1.2 在Side视图中检查模型位置 4
3.1.3 在Side视图中检查模型主要关节处的布线情况 5
3.2 创建骨骼 5
3.2.1 创建骨骼的原则 5
3.3 对FK和IK的理解 7
3.3.1 正向动力学 7
3.3.2 反向动力学 7
3.3.3 经验 8
3.4 整理文件的层级关系 8
3.5 皮肤设置 9
3.5.1 蒙皮前的准备 9
3.5.2 蒙皮操作与权重笔刷工具 10
3.6 动作调试 10
3.6.1 运动规律时间 10
3.6.2 运动规律速度 11
3.6.3 运动规律节奏 11
3.6.4 姿势 11
3.6.5 技巧 12
4 创作《GO OUT》感受与总结 13
参考文献 14
致谢 15
1 绪论
2 《GO OUT》创作前期
2.1 剧本创作
狗飞向镜头,重重的摔在地上惨叫着,吃力地爬起来,失望、落寞的向院子外走去。不舍的回头望向主人的窗户。窗户上映出的是猫奸诈的笑容,幸灾乐祸的对着狗狗扮鬼脸。老鼠大摇大摆的在猫面前晃过,猫很错愕不及的表情。
2.2动画创意与制作流程
2.2.1 动画创意
故事背景:反映当代社会存在的一种普遍现象,善于阿谀奉承和谄媚的人通常比忠诚老实但是不会做足表面现象的人
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