无主之地——游戏心得、攻略汇总.pdfVIP

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无主之地——游戏心得、攻略汇总

⽆主之地——游戏⼼得、攻略汇总   R e v i e w 篇:   下载及安装 :   本⼈使⽤的是⼤名⿍⿍的R e l o a d e d 版( 简称R 组) ,R 组的东西⽤得就是 放⼼( 除了升 )   ⼀切都是那么顺利。   这⽅⾯打分为10 分。( 这⽅⾯其实只有10 分和0 分2 个选择)   过场动画:   还可以吧,⼴告( 特别是N V 的) 多了点,但还是过的去。W a i t ,为什么 我按E S C 没效果? ! ? !   N O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O !   这⽅⾯打分为8 分。( 有办法能免去过场动画和⼴告)   界⾯:   很简洁、明了、背景富有动感( 其实是那个爱搞怪的C l a p t r a p 惹⼈发笑 的缘故)   O p t i o n 栏 ⽬除了修改⿏标灵敏度那⾥有些许的问题,其余都很好( 我想 ⼤伙应该都将灵明度调整成很低吧)   这⽅⾯打分为9 分。( 感觉,感觉)   画⾯:   ⾸先声明本⼈不是画⾯党,只要看得过去我都能欣然接受。   漫画风格、没有A A 选项,⼀切看上去都是那么的平庸,但就是这平庸 ⼏乎完美地描绘了P a n d o r a ⾏星,这个我们将要奋战的战场:荒芜、破 败、颓废,满⽬苍痍,垃圾成堆,危机四伏,却又充满机遇、宝藏与挑战 的星球。   或许正是这种卡通渲染,让原本少了A A ⽽减⾊不少的画⾯看上去⾮常 顺畅。( 这点和其它正常渲染的游戏不同)   这⽅⾯打分为9 分。( 10 分只能打给某卡危机,虽然只差1 ,但这⾥的差 距却是:完美与不完美)   ⾳乐:   不差,吉他的忧愁和淡雅,很符合这个游戏的主题和周遭的环境。主 题曲少了些,不够听呢。战⽃激烈时,或者引到⽼怪时曲风会1 8 0 度转折, 惊险刺激。艺术性⽅⾯不予评价,整个游戏都在杀怪 o o t 做任务,很少有 闲暇静静地听上⼀曲。   这⽅⾯打分为8 分。( D i a b l o 2 上古卷轴4 N o x F r e e l a n c e r 极品飞车等 是我⼼中的10 分)   ⾳效:   枪械的⾳效很出⾊,射击声应枪管、枪体、弹夹的改变⽽改变( 如果每 个公司产的枪械⾳效再不同就完美了) 。怪的吼叫、⼈形怪的惨叫都做得很 不错。C r i t i c a l H i t 、击败难缠的对⼿后主⾓那带神经质的⼜头禅、⾃说⾃ 话、冷酷的笑声⾮常出⾊,给⼈⼀种你还活着,你还能战⽃,劫后余⽣般 的幸运。唯⼀稍感遗憾的是每个⾓⾊跳起都要喊⼀声,好似把吃奶⼒⽓都 ⽤上了让⼈不爽。   这⽅⾯打分为9 分。( 10 分给D i a b l o 2 C S 这类⼏乎完美的神作)   系统设定:   ⽆主之地属于F P S 型R P G 。   作为⼀个F P S ,就得进⾏激烈的枪战,就得有设计巧妙的关卡和B o s s 战; 作为⼀个R P G ,就要有相应的升 ,技能,装备,剧情要素。这两⽅⾯ 都相当好,处于⼀个均势状态。   这⽅⾯打分为9 分。( 能得10 分的是S .T .A . .K .E .R 这个 别的。虽然 ⽆主之地这⽅⾯绝不差,但没有给出让⼈⽿⽬⼀新的感觉。)   ⼿感:   说到F P S ,⼿感⼀定要提。   ⽆主之地的⼿感在同期的F P S 游戏中应该是很不错的。弹着点、精准 度、枪⼜⽕焰、后坐⼒、⾳效、换弹等都是可圈可点。   ⼦弹有初速( 这个初速未免太低了) ,⼦弹也有轨迹可循,所以要打中 移动中的⽬标显得不是⾮常容易。⾃⾝在移动中的射击也远⽐站定射击来 的差( 这设定很合我⼜味,否则⼈⼈都能成为Q u a k e 3 中的⼤侠) 所以既不出 现如D e l t a F o r c e 那般5 百⽶移动射击发发命中的灵异事件,也不会出现打 了半天⼀枪未中的尴尬场⾯( ⼩⽩除外,F P S 超 苦⼿除外) 。游戏⾥的射击 还是需要些技术的。   唯⼀让⼈不爽的是被怪物命中后⾝体会颤抖( 同C O D 系列) ,有时候这 个抖动是要命的,会严重影响你的开枪节奏( 特别是狙击,试想下你按下开 ⽕的⼀瞬中弹瞄准镜出现剧烈晃动,本来是C r i t i c a l H i t 现在飘到不知哪⾥ 去,反复⼏次,⽕⽓会上来的) ,所以要打好⽆主之地,开枪的节奏感要 有。( S M G 除外,特别是* 4 S M G ,开镜,开枪,换弹,反复。)   这⽅⾯打分为9 分。( 10 分只能打给

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