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网页游戏运营的设计的方案
进入Web game的方式建议 建议【内部合作】与【联合运营】相结合的模式 先【内部合作】锻炼磨合 后【联合运营】发力创收 09年引入Web game的建议计划 2009年5月完成Webgame模式的预研 完成Webgame的市场摸底和预研 通过已有APP应用进行分析 完成项目立项 2009年6~7月完成1-2款内部游戏的接入和团队组建 完成接入系统的开发(用户对接、应用邀请,支付对接) 完成团队的组建(评测人员,测试人员,BD人员,运营人员)、 完成1-2款的内部游戏接入(烽火战国,丝路英雄) 2009年7~9月完成1-2款外部精品游戏的接入 完成webgame对外的合作规范(技术,产品,商务,运营) 完成1-2款的外部游戏接入(可能涉及定制化开发) The End Thanks! 以下是附件: 附件1、热血三国游戏和杭州乐港公司分析 附件2、互娱的2个Webgame 的情况 附件3、校内平台App及Webgame分析 附件4、网页游戏市场总体分析 目录 附件:【热血三国】和杭州乐港情况分析 ----Monkey,prince 【热血三国】游戏分析 2008年2月 热血三国 开始研发 2007年9月 核心团队 组建 2008年4月 25日开始 游戏测试 截至10月底,游戏注册用户达250万,峰值同时在线用户数7万人。 2008年11月当前峰值在线12万人。 2008年4月乐港科技公司注册 6月不删档内测,游戏收费 2009年1月,《热血三国》获得2008中国游戏产业年会“十大最受欢迎的网页游戏” 7月开始盈亏平衡 2009年3月, 乐港科技《热血三国》成功申报计算机软件著作权 基本概况: 注册用户数: 2800万 活跃用户数: 300万(每日登陆1次) 付费用户数: 15万 PCU: 平均22万,最高25万 AURP值: 133元/人.月 月流水: 2000万 月分成后收入:1000万 【热血三国】游戏分析 内政系统 精美古典建筑 官府、书院、军营、烽火台……《热血三国》为玩家营造出三国时代大都市的宏伟画卷。20种建筑、10个等级,每个建筑都有独特的作用;多达72块自由分配的建筑空地,前所未有的游戏开放度! 书院高级科技 建造书院就可研 究多达20种高级科技来 增强实力,科技之间拥 有相互关联的前提关系, 在不同发展时期更有举 足轻重的战略意义。拥 有多座城池,更能互通 科技,使玩家拥有呼风 唤雨的超强 实力! 首创野地系统 森林、湖泊、沼泽……7种地形,为玩家带来无限延伸的游戏空间。占领野地可以增加产量,可以采集 珍宝,可以驻军 成为战略要地, 更有可能发现黄 巾乱贼的栖身之 地! 【热血三国】游戏分析 军事系统 特色兵种设计 12大兵种,5类城防设施,演化出不计其数的战争策略。弓箭流、铁骑流、刀盾流……是将单一兵种发挥至极致,还是巧妙搭配克敌致胜,全由玩家自由选择。 锦囊妙计定天下 “调虎离山”、“声东击西”、“借刀杀人”、“金蝉脱壳”……一个妙计扭转一次战局,《热血三国》让玩家体会到智将定乾坤的终极奥义。 谋 独家战术微操 战术不再是文字与数值相碰,《热血三国》首推可以每回合独立操控的强大战术微操系统!指定攻击目标、前进后退、攻击防守……配合不同兵种,发挥数倍甚至数十倍的战力! 举例:热血三国 装备系统 庞大的装备体系 - 8种品质 - 16个部件(含坐骑) - 12种增益效果 1000种装备(不断增加) 修复与修理功能 打造与合成功能 宝箱开启与战斗掉落 华丽的装备造型 【热血三国】游戏分析 聊天系统——促进玩家互动 《热血三国》是首款提供强大游戏聊天功能的战略网页游戏。玩家可在游戏中进行世界、联盟和私人三个频道聊天,还能实时接收GM公告信息。这一创新的系统极大地提高了玩家之间的互动,使游戏拥有极高的粘性。 成长任务——强化玩家引导 《热血三国》提供超过200个新手成长任务,使玩家从一进入游戏就得到体贴的引导,详细解释每一步游戏流程,从绵羊成长为强狼就是这么简单! 经典三国——强大玩家基础 《热血三国》采用细腻写实的古朴三国志画风,逼近史实的游戏背景设定,重现经典三国世界,对广大三国系列游戏的忠实玩家而言,是一款不可多得的战略作品,人气指数不可估量! 【热血三国】游戏分析 《热血三国》采用成熟的道具收费模式 装备类道具 玩家可以购买装备箱,还需要购买原料打造极品装备 宝物类道具 增加建筑指令、使用计谋锦囊、挂免战牌等丰富功能 加速类道具 加速建筑时间、军营造兵、科技研究、武将体力恢复、经验升级 生产类
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