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brew培训14-BMP练习

Brew概述 李黄园 1.BMP与brew 模拟器开发环境不冲突 1).Microsoft.NET Framework 3.5 SP1或更高 2).Adobe Flash Player 10 ActiveX 或更高 3).Microsoft Visual Studio 2005/2008 4).Sourcery G++ Lite Edition(此软件包括CodeSourcery Arm编译程序和GNU工具,有助于创建,调试程序) 5).Brew MP 多平台SDK(此软件包括一个Brew MP平台和一个工具包) 6).Brew MP SDK Visual Studio 插件 2.BMP架构 开发语言 Bmp支持语言 Adobe Flash C/C++ Lua java应用程序管理 3.BMP与BREW差别 1). Mif文件使用vs编译,源文件为.cif ,编译后得到.mif文件 2).资源文件 编译后得到.bar文件 3).运行程序 Mod1/Dll1 brew为Mod/Dll 4).目录结构变化 brew fs:/mif fs:/mod分开放mif/mod文件,bmp统一mod/mif文件都放到fs:/usermods目录下对应应用程序名字目录下。 5).模拟器调试程序需要先创建一个目标设备,是一个模拟的手机设备,里面有相关的目录文件,在编译时需要选择一个合适的设备,然后运行时会自动复制编译的mod/bar/mif文件复制到 usermods目录下,如果没有复制,则需要手工复制过去,自己添加的资源文件也需要自己复制过去。 6).安装MP与brew不冲突 4.BMP调试 模拟器调试程序需要先创建一个目标设备,编译时运行时选择一个运行设备,程序会自动复制到安装设备目录下,资源文件需要复制过去。Bmp可以用VS直接连接物理设备进行调试。

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