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* * 上机操作练习 灯光与环境气氛 ■ 掌握在场景中建立和设置泛光灯和目标聚光灯的操作。 ■ 掌握在场景中建立和调整摄像机的操作 ■ 了解在场景中建立和设置火焰特效、雾、质量雾和质量光的操作 主要内容 灯光与环境气氛 ■ 灯光类型 ■ 六种灯光的特性和优缺点 ■ 摄影机简介 ■ 环境气氛设置 灯光与环境气氛设置实例 ■ 泛光灯制作练习 ■ 聚光灯制作练习 ■ 雾效制作 ■ 体积光效制作 教学要求 概述 灯光与摄像机是3D Studio MAX中两种非常重要的渲染手段。灯光提供了鲜明的光亮对比度和绚丽的光照效果。摄像机提供了丰富的透视和视角效果。 如图是一幅由摄像机镜头及灯光衬托下的场景作品。 场景中用了一盏泛光灯 (Omni)、一盏目标聚光灯 ( Target Spot)和一架摄像机 ( Camera)来烘托渲染效果。 灯光类型 计算机中的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景,投射阴影以及增添氛围的作用。同真实的灯一样,你可以选择光色、强度,设置衰减等,也包括一些真实灯光所没有的特性,如对场景中的物体选择性的影响以及是否投射阴影的控制。 环境光源 泛光灯(Omni) 聚光灯 目标聚光灯/自由聚光灯 平行光灯 目标平行光灯/自由平行光灯 说明:3DMAX系统内部缺省设置了一前一后两盏泛光灯作为场景照明使用。如果你在场景中设置自己的灯光时,这两盏泛光灯会自动关闭。 六种灯光的特性和优缺点 灯光设置实例 技术要点:通过泛光灯的位置调整、光色、强度的调整,学习泛光灯的使用。 ● 泛光灯设置实例 主要步骤: 建立两盏泛光灯 调整灯光位置 设定反光点 灯光色彩调整 说明:泛光灯是指按360球面向外照射的点光源。它是3DMAX场景中用得最多的灯之一。 灯光的设置过程简称为“布光”。 一般有三盏灯即可, 分别为主体光、辅助光与 背景光 。 灯光设置实例 技术要点:通过聚光灯的位置调整、光色、强度的调整,学习聚光灯的使用。 ● 聚光灯设置实例 主要步骤: 参数调节聚光范围——Hotspot是聚光范围, Fall off是泛光范围,两者之差越大,光影线越模糊。 指定投影图像——单击Projector Map(投影图)中的None按钮弹出 Material/Map Browser(材质/贴图浏览框),在贴图中选择一个图像或视频即可。 排除物体受光影响——单击Exclude,可选择物体排除在指定聚光灯影响之外。 摄影机类型 摄影机的创建则给动画设计师提供了一个完整的电影世界。各种焦距、随意的角度及其他各种特殊效果,能制作丰富多彩的动画。 目标摄影机——摄影机与目标相当于两个端点(镜头表示观察点,被摄对象表示视点),镜头与目标能够分别调整。主要用于场景中角色的观察。 自由摄影机—— 摄影机只包含摄影机部分,摄影机由镜头固定方向,是一个整体,只能全体调整。在制作随路径移动摄像机的动画时,可采用自由摄像机 。 摄影机主要修改参数 摄像机应用实例 ● 不同摄像机视觉效果 远景深观看整体效果 近景深观看细节效果 说明:3DS MAX中的摄像机几乎具备现实世界中的摄像机的所有功能,包括推拉镜头、平移、摇镜头、旋转角度等,摄像机沿着某一个路径运动,或者旋转、改变镜头焦距、改变视觉角度等都可以制作出各种类似于电影的动画来。 环境气氛 环境设置在3DMAX的动画制作中与灯光及摄像机具有同样重要的作用。通过Environment(环境)设置对话框的强大的功能,能够创建各种增加场景真实感的气氛。 3DMAX可以向场景中增加标准雾、分层雾、体雾以及体光、燃烧等效果,还可以设置背景贴图。众多的选择对象提供了丰富多彩的环境效果 。 StandardFog(标准雾)可给场景增加大气扰动效果。标准雾要求一个摄像机,它的深度由摄像机的环境范围控制。你可以自由调节雾的弥漫程度、颜色,还可以为它指定贴图来控制不透明度。 VolumeLight(体光)能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽车前灯照射路面的场景。 应用于泛光灯——圆形光晕、光斑 应用于聚光灯——光芒、光束、光线 环境气氛制作实例 技术要点:通过Environment(环境)设置对话框添加不同的雾气效果,进行相应参数设置产生丰富多彩的环境效果 。 ● 雾气效果制作 主要步骤: 摄象机范围——它决定从哪里开始有雾、到哪里雾浓的看不见任何东西。 制作标准雾 ——通过环境设定框来制作标准雾效。 调整雾的颜色——将
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